很多人不知道米池恶心在哪,楼主原和铁都玩过不短的时间,其实只考虑抽一个角色的话米池并不算太恶心,经过简单规划是可以零氪拿下不少角色的(全图鉴不太可能)。
但是,一个角色有什么用呢?主c二命提升起飞,六命提升率超过100%,辅助二命解毒,六命能拐能c薄纱零命主c,专武和角色一个价格而且和下位替代拉开很大差距。
然后,最关键的是深渊(高难关,大约等效开新约之后打个旧约登顶分数)产出抽卡资源,且数值高速膨胀和大量定制怪,和前面所说产生联动,不抽主推就打不过,打不过就没抽数,没抽数就只能抽个0+0凑活着玩,然后在下一轮膨胀被狠狠爆掉,当然6+5也别急,下个大版本也就打平新c2+1的伤害。
我一直认为舟本家最优秀的地方不在于卡池,而是抽卡资源的获取,所有抽卡资源都在一个触手可及的位置,剿灭人人都能打过,h关,ex关这种就算打不过也给你留着。能否继承这一特点,再结合抽卡资源的产出量和角色推出速度,才能弄清楚终池到底有没有那么恶心,而不是看个前瞻就开始疯狂滑坡
但是,一个角色有什么用呢?主c二命提升起飞,六命提升率超过100%,辅助二命解毒,六命能拐能c薄纱零命主c,专武和角色一个价格而且和下位替代拉开很大差距。
然后,最关键的是深渊(高难关,大约等效开新约之后打个旧约登顶分数)产出抽卡资源,且数值高速膨胀和大量定制怪,和前面所说产生联动,不抽主推就打不过,打不过就没抽数,没抽数就只能抽个0+0凑活着玩,然后在下一轮膨胀被狠狠爆掉,当然6+5也别急,下个大版本也就打平新c2+1的伤害。
我一直认为舟本家最优秀的地方不在于卡池,而是抽卡资源的获取,所有抽卡资源都在一个触手可及的位置,剿灭人人都能打过,h关,ex关这种就算打不过也给你留着。能否继承这一特点,再结合抽卡资源的产出量和角色推出速度,才能弄清楚终池到底有没有那么恶心,而不是看个前瞻就开始疯狂滑坡












