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终池是否是米池的根本在于运营

只看楼主收藏回复

很多人不知道米池恶心在哪,楼主原和铁都玩过不短的时间,其实只考虑抽一个角色的话米池并不算太恶心,经过简单规划是可以零氪拿下不少角色的(全图鉴不太可能)。
但是,一个角色有什么用呢?主c二命提升起飞,六命提升率超过100%,辅助二命解毒,六命能拐能c薄纱零命主c,专武和角色一个价格而且和下位替代拉开很大差距。
然后,最关键的是深渊(高难关,大约等效开新约之后打个旧约登顶分数)产出抽卡资源,且数值高速膨胀和大量定制怪,和前面所说产生联动,不抽主推就打不过,打不过就没抽数,没抽数就只能抽个0+0凑活着玩,然后在下一轮膨胀被狠狠爆掉,当然6+5也别急,下个大版本也就打平新c2+1的伤害。
我一直认为舟本家最优秀的地方不在于卡池,而是抽卡资源的获取,所有抽卡资源都在一个触手可及的位置,剿灭人人都能打过,h关,ex关这种就算打不过也给你留着。能否继承这一特点,再结合抽卡资源的产出量和角色推出速度,才能弄清楚终池到底有没有那么恶心,而不是看个前瞻就开始疯狂滑坡


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-11-01 08:47回复
    其实我一直挺怀疑舟社区定义米池的人是否真的玩过米


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-11-01 08:54
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      2026-01-13 14:37:06
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      古有舟友对着还没实装的角色强度哭天喊地
      今有“终友”对着还没公测的游戏大喊米池不玩


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-11-01 08:59
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        我的评价是看福利水平,一个月多少抽这种


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-11-01 09:20
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          人呢,写的太长了吗


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-11-01 13:02
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            太长不看😋


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-11-01 13:03
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              是这样的,米池极度恶心的抽卡体验的是概率与保底机制、限定普池分开、武器角色混池、石块、扣扣搜搜的福利和离谱的数值膨胀速度共同导致的,对于其中哪一些最恶心大家各有各的看法(反正我最恶心的是混池和石块),但是不可否认的一点是这些所有原因才构成了登峰造极(迫真)的米池体验,诚然限定池的设定不利于玩家,我也支持大家提出建议,但是某些动不动直接一滑到底的我建议先看看脑子


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-11-01 14:47
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                米池是块砖,哪要掐架往哪搬


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-11-01 14:47
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                  2026-01-13 14:31:06
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                  不感兴趣
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                  机制拆分,资源贫乏,老东西歪齐的时候早八百年就给淘汰了等等


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-11-03 17:28
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                    米池的恶心点由四个方面组成,1出货率低,2抽数少,3角色石块,4专武要抽


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-11-04 08:19
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