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回复:现在的游戏都没有那种“随机属性点”了

只看楼主收藏回复

浪费时间,让我无限sl刷高数值,或者开修改器拉满。


IP属地:广西来自Android客户端77楼2025-11-01 14:32
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    让我想起暗黑地牢凹人物怪癖


    IP属地:中国香港来自Android客户端78楼2025-11-01 14:33
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      2025-12-31 17:40:39
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      这种机制删了才好


      IP属地:重庆来自Android客户端79楼2025-11-01 14:36
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        roll点会逼死强迫症,像皇骑还好,可以嗑药加永久属性,否则为了完美属性sl很累,顺便一提宝可梦除了努力值和个体值,主要属性还是种族。而且估计就速度可能会过度追求高个体,因为攻防真的那几点影响不大。个人真心不喜欢这种roll点的设定。还有就是金群那套设定什么高悟性牺牲血量和左右互搏条件。给你做选择题。现在的大侠也这样,不过那个属性像宝可梦一样所有人除了特性外主属性完全决定属性值,后期变动也会同时变动。


        IP属地:浙江来自Android客户端80楼2025-11-01 14:39
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          崛起的护石怪异炼化那骂的一共凶啊,真当有人喜欢这种纯随机啊


          IP属地:四川来自Android客户端81楼2025-11-01 14:40
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            奖励你海克斯大乱斗卡萨丁随个回归基本功


            IP属地:河南来自Android客户端82楼2025-11-01 14:40
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              那你玩原神吧,抽卡是随机的,升装备的属性分配也是随机的


              IP属地:广东来自Android客户端83楼2025-11-01 14:43
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                怎么没有了,地球OL不就是?


                IP属地:广东来自Android客户端84楼2025-11-01 14:46
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                  2025-12-31 17:34:39
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                  凹点这种**设计都能有人怀念?


                  IP属地:广东来自Android客户端85楼2025-11-01 14:49
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                    随机事件基本上结果就是
                    单机变SL
                    网游变刷子


                    IP属地:北京来自Android客户端86楼2025-11-01 14:51
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                      什么智障roll点?新玩一个角色还要花几个钟到几百个钟头去刷完美点?某些麻瓜以为玩家是智障atm机呢


                      IP属地:广东来自Android客户端87楼2025-11-01 14:53
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                        随机加点才会导致更功利地反复sl来获取高成长的结果吧


                        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端88楼2025-11-01 14:53
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                          确实游戏必须要有限制才能将潜能发挥出来,用上SL大法的游戏基本忘不掉,比如博徳之门我记得基本上骰子甩赢了才罢休。


                          IP属地:新西兰来自iPhone客户端89楼2025-11-01 14:58
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                            凹点是吧,那可是妥妥坏文明。火纹和E社早期游戏凹点差距巨大,一凹半小时你受得了?还不是老实打补丁


                            IP属地:福建来自Android客户端90楼2025-11-01 14:58
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                              2025-12-31 17:28:39
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                              属性点随机对于玩家来说是无意义行为,因为玩家会sl到最优,再顺便给游戏的这种随机打个差评,肉鸽游戏中的事件随机性才是有意义的随机,我可以接受不同事件给了不同属性,但是不能接受初始或者升级的时候完全随机,那样和欧狗拉的差距太大了,只能不停的sl直到最优,失去了游戏的意义


                              IP属地:海南来自Android客户端91楼2025-11-01 15:02
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