我是一个副本曼陀,晚籁流派,先不讨论其它复杂情况,现在只谈论开了满怒技能【广陵散】对单独一个目标的伤害计算。
首先按照技能描述,对单一目标时,普攻会对目标造成四次伤害,技能文本分别以“第一、二、三、四次”来称呼。
然后我疑惑的点是在武道对【广陵散】的加成技能:【曲动神扬】和【凤泣昆山】中对第几次的描述。【曲动神扬】的效果是对【广陵散】的第一次增加会心率,【凤泣昆山】的效果是对【广陵散】的第三次和第四次伤害提高。
【曲动神扬】和【凤泣昆山】中的第几次指的是敌对目标总的第几次,还是只是【广陵散】的四段攻击中第几次(第几阶段,四次里的第几),有点像编程里全局变量和局部变量的区别
如果是全局的第几次,那么武道对【广陵散】的增幅真的很低,甚至可以不点【曲动神扬】和【凤泣昆山】。如果指的是局部的第几次,那加成还是很可观的,值得点出【曲动神扬】和【凤泣昆山】。
举个例子,不算其它其他内外功暴击什么的,简单的拿一层的【凤泣昆山】(第三次和第四次伤害提高2%)来做伤害分析:
当我对一个敌对目标基础伤害是10000,开了满怒技能【广陵散】能打出12次的四次伤害(12次特殊普攻,每次有四段伤害),1次特殊普攻未被【凤泣昆山】增幅前的伤害:10000*(0.72+0.40+0.30+0.25)=16700
如果是全局次数,那么全部伤害就是:[10000*0.72+10000*0.40+(10000*0.30*1.02)+(10000*0.25*1.02)]+16700*11=200510;
如果是局部次数,那么全部伤害就是:[10000*0.72+10000*0.40+(10000*0.30*1.02)+(10000*0.25*1.02)]*12=201720。
两种计算方式差距是:1210
虽然字看起来很多很复杂很啰嗦,其实核心就是我想问问各位大神,在我开满怒技能【广陵散】的期间,【曲动神扬】或者【凤泣昆山】能增幅我多少次普攻呢?如果是次数少,我还不如抛弃这两个技能。
下面附技能详细说明和计算过程图。




首先按照技能描述,对单一目标时,普攻会对目标造成四次伤害,技能文本分别以“第一、二、三、四次”来称呼。
然后我疑惑的点是在武道对【广陵散】的加成技能:【曲动神扬】和【凤泣昆山】中对第几次的描述。【曲动神扬】的效果是对【广陵散】的第一次增加会心率,【凤泣昆山】的效果是对【广陵散】的第三次和第四次伤害提高。
【曲动神扬】和【凤泣昆山】中的第几次指的是敌对目标总的第几次,还是只是【广陵散】的四段攻击中第几次(第几阶段,四次里的第几),有点像编程里全局变量和局部变量的区别
如果是全局的第几次,那么武道对【广陵散】的增幅真的很低,甚至可以不点【曲动神扬】和【凤泣昆山】。如果指的是局部的第几次,那加成还是很可观的,值得点出【曲动神扬】和【凤泣昆山】。
举个例子,不算其它其他内外功暴击什么的,简单的拿一层的【凤泣昆山】(第三次和第四次伤害提高2%)来做伤害分析:
当我对一个敌对目标基础伤害是10000,开了满怒技能【广陵散】能打出12次的四次伤害(12次特殊普攻,每次有四段伤害),1次特殊普攻未被【凤泣昆山】增幅前的伤害:10000*(0.72+0.40+0.30+0.25)=16700
如果是全局次数,那么全部伤害就是:[10000*0.72+10000*0.40+(10000*0.30*1.02)+(10000*0.25*1.02)]+16700*11=200510;
如果是局部次数,那么全部伤害就是:[10000*0.72+10000*0.40+(10000*0.30*1.02)+(10000*0.25*1.02)]*12=201720。
两种计算方式差距是:1210
虽然字看起来很多很复杂很啰嗦,其实核心就是我想问问各位大神,在我开满怒技能【广陵散】的期间,【曲动神扬】或者【凤泣昆山】能增幅我多少次普攻呢?如果是次数少,我还不如抛弃这两个技能。
下面附技能详细说明和计算过程图。















