假如常驻六星有三个,这就是良心卡池,假如有五个,那就有点难受,假如七个,那yjfm了。无论如何,能歪新六星跟上数值迭代是好事。
其实玩家体验好不好,并不仅仅由卡池决定
有些人没吃过米池,不知道米池的问题在于全限定与了+石块+数值膨胀+强绑配队,还有沟槽的深渊。这是一套完整的骗氪体系,抽卡是为了打深渊,而00,01,21,65打深渊体感天差地别,配队少一个人也是天差地别。氪金定价高,而且氪了就被新角色爆,不氪就得赤石。其实上面这些毒点只要少一个,游戏体验就会好很多。
同为米池,早期原神在数值膨胀方面做的很好,配队也自由,低星战神很多,玩家体验还是可以的,元素反应确实是伟大发明。那时大家吐槽的还是沟槽的圣遗物系统。韭数值膨胀,也有命座系统,然而水温这一块不怎么高,卡膨胀怪不膨胀,大家也就忍了。
米池之所以被诟病,在于bro辛辛苦苦攒了几个月的抽,错过了你喜欢的角色配队组件,吃满大保底,剩下的又砸进武器池不出货,拿个00角色靠天气加成汗流浃背打深渊,结果过了几个月就被新角色爆了,这谁受得了。
说白了就算真把米池搬过来,还有石块专武,只要抽卡资源获取够轻松,和剿灭一样够宝宝巴士,普通玩家抽个00,可能不够爽,但一样能玩
其实玩家体验好不好,并不仅仅由卡池决定
有些人没吃过米池,不知道米池的问题在于全限定与了+石块+数值膨胀+强绑配队,还有沟槽的深渊。这是一套完整的骗氪体系,抽卡是为了打深渊,而00,01,21,65打深渊体感天差地别,配队少一个人也是天差地别。氪金定价高,而且氪了就被新角色爆,不氪就得赤石。其实上面这些毒点只要少一个,游戏体验就会好很多。
同为米池,早期原神在数值膨胀方面做的很好,配队也自由,低星战神很多,玩家体验还是可以的,元素反应确实是伟大发明。那时大家吐槽的还是沟槽的圣遗物系统。韭数值膨胀,也有命座系统,然而水温这一块不怎么高,卡膨胀怪不膨胀,大家也就忍了。
米池之所以被诟病,在于bro辛辛苦苦攒了几个月的抽,错过了你喜欢的角色配队组件,吃满大保底,剩下的又砸进武器池不出货,拿个00角色靠天气加成汗流浃背打深渊,结果过了几个月就被新角色爆了,这谁受得了。
说白了就算真把米池搬过来,还有石块专武,只要抽卡资源获取够轻松,和剿灭一样够宝宝巴士,普通玩家抽个00,可能不够爽,但一样能玩










