真心喜欢这个游戏看到社区氛围是这个情况,不好受是肯定的,就拿这次角色强度节奏来说,个角色定位不同伤害有差异是必然的,但真的有像这些人所说的这么不堪嘛

。
一次次的节奏,让我觉得这群人不是想通过带节奏来获得什么游戏体验的提升,这群人想要的只不过是游戏死罢了。某些人看到kl运营和友商有别开始吹处理及时

,遇到某些事就直接定性要走友商老路

。某些未发生的事也要当成未来必然会发生的事来喷,还要把半死不活的kl是好kl奉为圣经追捧。
要我说长线运营的游戏本来就是会出现大大小小的问题

,倒不如说没有运营事故的才是少数,我是挺乐意给kl一点信任,毕竟这一年半玩下来,大部分在游戏体验出现的问题,也大都给了我比较满意的处理结果。