本来懒得在这种开心的氛围下,聊一个尚且不清晰具体内容的抽卡模式的好坏
奈何暴论过多,所以想简单说几句
首先在指责为什么要搞“米池”的时候,建议先对“米池”本身下个定义
鉴于每个人理解不同,我借用b站up主dan_ste的视频《(杂谈)哪些特征造就了米池?》,给出米池的三大特征:
1.命座系统(包括专武):提升极大的同卡突破,且没有通用的提升道具,逼迫玩家重复抽取
2.含保底最低出率:利用文字游戏压低角色实际出货率
3.抽卡副产物价值极低:副产物基本无用,导致玩家对在米池抽卡的副产物毫无期待
反正以楼主二测个人体验:首先终末地二测同卡突破提升很小
,其次出率写的明明白白,最后抽卡全人物不混池,可以用重复的黄牌换抽卡道具和角色,抽卡的副产物还能抽取大量高星武器,反正我武器多的用不完
综上所述,楼主认为zmd卡池不具备米池的特征,如果你有想吐槽的点可以吐槽,但是建议别先扣上“米”的帽子
如果想滑三测肯定要学石块,那我只能说开心就好,what can I say?

首先在指责为什么要搞“米池”的时候,建议先对“米池”本身下个定义
1.命座系统(包括专武):提升极大的同卡突破,且没有通用的提升道具,逼迫玩家重复抽取
2.含保底最低出率:利用文字游戏压低角色实际出货率
3.抽卡副产物价值极低:副产物基本无用,导致玩家对在米池抽卡的副产物毫无期待
反正以楼主二测个人体验:首先终末地二测同卡突破提升很小
综上所述,楼主认为zmd卡池不具备米池的特征,如果你有想吐槽的点可以吐槽,但是建议别先扣上“米”的帽子












