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终极幻想之元素暴君

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为了让游戏更加有新意,特此设计出元素暴君。
游戏八分钟刷新出第一条元素暴君,每隔四分钟刷新一条,一共刷新三条。第二十分钟刷新为元素君主,是元素暴君的强化版。
元素暴君共有六种属性,与其对应的元素君主也有六种。但元素君主还有额外的三种属性,再特殊情况下会刷新出来。每局比赛最多刷新出两条,分别是二十分钟和三十二分钟。
基础属性有六种,分别为金,木,水,火,土,风
特殊属性有三种,分别为冰,草,光


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-11-01 00:06回复
    Lol是吧


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-11-01 00:10
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      2025-12-24 21:46:12
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      农本来就是图便捷迅速的,这么弄节奏就慢了


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2025-11-01 00:11
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        额外强调,普通的元素暴君提供的收益为该元素的加护(残缺),每条元素暴君刷新概率相等,所以连续刷新同样的三条也是有可能的,每条元素暴君最大的收益为,对同等属性加护的元素君主造成的所有伤害提升25%。举个例子,若连续刷新三条火元素暴君,若二十分钟的元素君主还是火元素的话,对其的伤害额外提升75%。


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2025-11-01 00:12
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          这就使得每一条暴君,哪怕属性不适合,能拿到也应该拿到,毕竟元素君主的属性相对很高,若是提前拿到同属性元素暴君,那么拿下元素君主的可能性要高很多(不用考虑拼惩的问题)


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2025-11-01 00:14
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            开始介绍,和lol还是有区别的,毕竟我更多只是借鉴这个概念。
            金元素暴君∶每一条提供我方英雄50点双抗。
            木元素暴君∶每一条提供我方英雄5%攻速和20点物穿。
            水元素暴君∶每一条提供我方英雄300蓝量(无蓝条英雄无效)和10点蓝量回复每五秒(无蓝条英雄无效)
            火元素暴君∶每一条提供我方英雄20点物攻和40点法强。
            土元素暴君∶每一条提供我方英雄500点生命值。
            风元素暴君∶每一条提供我方英雄15点移速。


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2025-11-01 00:21
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              金元素君主∶提供150点双抗。同时每损失1%生命值提供1点双抗。每间隔30秒,获得5%最大生命值的护盾。(无法抵挡真实伤害)


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2025-11-01 00:24
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                木元素君主∶提供15%攻速,5%暴击率和100点物穿。5秒内连续普攻5次后该效果翻倍,持续2.5秒。


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2025-11-01 00:26
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                  2025-12-24 21:40:12
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                  水元素君主∶提供5%冷区缩减500点蓝量和25点蓝量回复每五秒,在水域中冷却缩减与蓝量回复翻倍。所有技能(包括召唤师技能和主动技能)冷却恢复速度加快15%(在水域中翻倍,不与冷静之靴被动叠加)


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2025-11-01 00:31
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                    火元素君主∶提供60点物攻和120点法强,自身造成的所有伤害的20%转化为真实伤害(该真实伤害不受免伤影响),对敌方单位的伤害(不包括中立生物)会附加灼烧效果,造成一次1.5%目标最大生命值的真实伤害,每隔0.5秒触发一次,持续2.5秒。该伤害不受免伤影响且附加制裁效果(制裁效果不与装备被动叠加),不可叠加伤害效果但可以持续刷新时间。


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2025-11-01 00:36
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                      土元素君主∶提供1200点最大生命值和10点格挡属性,5秒内受到的伤害超过最大生命值5%时,之后每秒获得5%生命值回复,持续3秒,该效果每60秒刷新一次。


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2025-11-01 00:40
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                        我喜欢你


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-11-01 00:41
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                          正常情况下以上六位君主在20分钟时的刷新概率平分100%,即每种属性的刷新概率为16.7%。但如果20分钟时双方经济差距小于2000,人头比小于5,推塔比小于2。以上三种情况满足两种时,普通君主的刷新概率将降至60%,即每种属性为10%的刷新概率。而另外40%将有36%的概率由冰,草两种属性平分,即每种18%的刷新概率。剩下4%的刷新概率为光属性。32分钟时,光属性独占50%的刷新概率,剩下50%由其他8种平分,即6.25%的刷新概率。


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2025-11-01 00:45
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                            忘了说风元素君主∶提供60点移速,脱战状态还会额外提供20点移速(风元素暴君和君主的所有加成都与疾步之靴的被动和额外提供的移速冲突),在泉水获得的加速将额外提升30%。我方小兵获得10%基础移速加成。


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2025-11-01 00:55
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                              2025-12-24 21:34:12
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                              冰元素君主∶冰元素君主没有前置的暴君为其提供伤害加成,其刷新的原因也是因为双方差距不大才会出现,其提供的加成非常强大,故而是双方较量的关键,草和光元素同理,之后将不再赘述。击败冰元素君主将会瞬间刷新我方存活英雄的技能CD,并回复蓝量至每一个技能都能使用一次的状态。同时我方英雄会获得斩杀能力,对≤12%最大生命值的敌方英雄,小兵和防御塔将直接斩杀。


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2025-11-01 00:55
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