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这个拿起宝剑就会生成丘丘人,杀死生成的丘丘人就会升到40级的例子,我不太明白。事件原始体和事件源guid有区别吗?他们不都是指的同一个实体吗?为什么这里加一个比对就可以知道我打死的丘丘人,是不是拔剑生成的那一只?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-10-31 23:19回复
    这个我不太懂兄弟,但应该是另一个节点图发力了,我记得得需要特别给人物也上个节点来着,总之没出现问题就行


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-10-31 23:40
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      2026-01-21 00:07:13
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      我也没看懂,感觉写得不太对,首先所有在游戏运行中通过创建元件造出来的实体的guid都是0,然后是这里从被销毁的丘丘人获取自定义变量,应该获取不到,输出默认值0,所以我觉得最后的比较结果应该永远是0=0,不知道我想的对不对


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-11-01 08:27
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        这个好像有bug,我记得b站和米游社相关地方有人发视频


        IP属地:广东4楼2025-11-01 08:53
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          他这里用双分支只是为了确定“销毁”的实体名字一定是“丘丘人”,并没指定是哪只丘丘人,防止其他实体销毁也能导致节点运转。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-11-01 10:42
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