捷克斯洛伐克懒狗现在只会收编换皮dlc圈了,新机制那么久了还遥遥无期
首先,多车道机制感觉是最容易出的了,单行道感觉就是在测试(将单条道路划分为多条车道),然而这么久了还没消息,还有就是高架桥匝道,感觉就是懒狗制作组一直搞不定贴图和模型的问题
还有就是新机制构思
1.BC视频里提到的邮政系统,感觉这个很有意思,同时大后期也可以拉网络,这样电脑也有作用了,可以夸夸提幸福度
2.新的资源天然气,作为石油的伴生矿物,毕竟现实中USSR也是天然气出口大国。然后就是将其布置到民生基础设施中,可以像暖气一样用管道连到一个供气房(这个可以要研究),或者可以装一个灌气站,这个可以用卡车拉气,就像垃圾一样(?
3.政策。就比如可以搞一个政府大楼,里面可以宣布政策,然后工作人员越多可以让政令更快地实行,然后相关的政策需要在d校里研究,这样感觉更直观一点。
4.国防。游戏名叫做苏维埃共和国,既然都是个国家怎么能没有军队。之前也有传言说伐木车的越野是在为军用车辆走山路做测试。关于战斗我想可以像海权那样亲自下场微操,但这个基本上是遥遥无期了,只能当一个受保护国。而且要应用的话地图机制都要大改,就跟文明六一样。
以上就是一些对新机制的小幻想,我想只要有质量,合理,做成DLC玩家也愿意买单,但现在跟了个开发商成圈钱狗了,就凭制作组这尿性基本上也只能是幻想了

首先,多车道机制感觉是最容易出的了,单行道感觉就是在测试(将单条道路划分为多条车道),然而这么久了还没消息,还有就是高架桥匝道,感觉就是懒狗制作组一直搞不定贴图和模型的问题
还有就是新机制构思
1.BC视频里提到的邮政系统,感觉这个很有意思,同时大后期也可以拉网络,这样电脑也有作用了,可以夸夸提幸福度
2.新的资源天然气,作为石油的伴生矿物,毕竟现实中USSR也是天然气出口大国。然后就是将其布置到民生基础设施中,可以像暖气一样用管道连到一个供气房(这个可以要研究),或者可以装一个灌气站,这个可以用卡车拉气,就像垃圾一样(?
3.政策。就比如可以搞一个政府大楼,里面可以宣布政策,然后工作人员越多可以让政令更快地实行,然后相关的政策需要在d校里研究,这样感觉更直观一点。
4.国防。游戏名叫做苏维埃共和国,既然都是个国家怎么能没有军队。之前也有传言说伐木车的越野是在为军用车辆走山路做测试。关于战斗我想可以像海权那样亲自下场微操,但这个基本上是遥遥无期了,只能当一个受保护国。而且要应用的话地图机制都要大改,就跟文明六一样。
以上就是一些对新机制的小幻想,我想只要有质量,合理,做成DLC玩家也愿意买单,但现在跟了个开发商成圈钱狗了,就凭制作组这尿性基本上也只能是幻想了
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