1.潜能提升应该是不大的,而且比起提升纯强度,更像是稍微改变了角色的玩法。
2.第二期如果歪了,歪到常驻干员当然不爽,歪到第一期限定可以接受。第三期如果歪了,歪到常驻干员当然不爽,歪到第一期和第二期限定可以接受。
3.武器支出很少,根据二测,专武并不是必须的(前提是不改)而且武器池的价格很便宜,欧一点基本能全收集。
4.我从二测就注意到一个逻辑悖论,那就是:
1️⃣全角色常驻的话,潜能提升高些反而更好,随着逐渐的歪卡,老角色逐渐变成其他游戏里那种六潜三体人。
2️⃣而潜能提升不高的话,反而是最适配全限定卡池的…比如你玩方舟本体时,歪到强力干员的潜能也很难接受,就是因为潜能的提升太少太少了,基本用不出来差别。
当然当然,抽卡体验的好坏,最最最关键的还是资源获取量。就算300抽才能井,每期都能肝或者领200多大几十抽也不是不能接受。
综上所述,我觉得冲掉这个卡池的概率很低,但是冲福利是每个版本都能进行的(误
2.第二期如果歪了,歪到常驻干员当然不爽,歪到第一期限定可以接受。第三期如果歪了,歪到常驻干员当然不爽,歪到第一期和第二期限定可以接受。
3.武器支出很少,根据二测,专武并不是必须的(前提是不改)而且武器池的价格很便宜,欧一点基本能全收集。
4.我从二测就注意到一个逻辑悖论,那就是:
1️⃣全角色常驻的话,潜能提升高些反而更好,随着逐渐的歪卡,老角色逐渐变成其他游戏里那种六潜三体人。
2️⃣而潜能提升不高的话,反而是最适配全限定卡池的…比如你玩方舟本体时,歪到强力干员的潜能也很难接受,就是因为潜能的提升太少太少了,基本用不出来差别。
当然当然,抽卡体验的好坏,最最最关键的还是资源获取量。就算300抽才能井,每期都能肝或者领200多大几十抽也不是不能接受。
综上所述,我觉得冲掉这个卡池的概率很低,但是冲福利是每个版本都能进行的(误
河









