数值策划真的要给美术策划跪一个。
仇远的堆料真的没得说,不管是特效还是建模,还有宣发的PV,都是目前我个人觉得开服以来的巅峰。
数值这边呢?防来防去左右脑互搏的看着就来气,大家讨论一堆各有各的道理,但其实最简单的解决办法就是把仇远做成主C,膨胀什么的不是更好控制吗?为什么一开始就要定位副C呢?构建剧情的时候不是已经知道这是个可以三剑砍死伤痕的强力角色定位吗?
你说嘉贝也是主C,但是连续Up两个主C有什么问题吗?
而且就像之前有人吐槽过新的Up的强化材料要打完剧情才能收集对于新玩家来说特别不友好。如果是这两天因为宣发PV入坑的新玩家,一上来只能抽个副C而且还没数值,这么劝退的情况就一点也想象不出来?另外一个限定up还是被骂死绑的赞妮就先不吐槽了。
所以现在新玩家进来想花钱立刻被劝退,牢玩家对于这种没有XP又没数值的不想花钱抽,那这个游戏的流水要靠谁撑起来?没有流水无所谓的话,那就是明牌要关服了?
仇远的堆料真的没得说,不管是特效还是建模,还有宣发的PV,都是目前我个人觉得开服以来的巅峰。
数值这边呢?防来防去左右脑互搏的看着就来气,大家讨论一堆各有各的道理,但其实最简单的解决办法就是把仇远做成主C,膨胀什么的不是更好控制吗?为什么一开始就要定位副C呢?构建剧情的时候不是已经知道这是个可以三剑砍死伤痕的强力角色定位吗?
你说嘉贝也是主C,但是连续Up两个主C有什么问题吗?
而且就像之前有人吐槽过新的Up的强化材料要打完剧情才能收集对于新玩家来说特别不友好。如果是这两天因为宣发PV入坑的新玩家,一上来只能抽个副C而且还没数值,这么劝退的情况就一点也想象不出来?另外一个限定up还是被骂死绑的赞妮就先不吐槽了。
所以现在新玩家进来想花钱立刻被劝退,牢玩家对于这种没有XP又没数值的不想花钱抽,那这个游戏的流水要靠谁撑起来?没有流水无所谓的话,那就是明牌要关服了?














