钢铁雄心4吧 关注:473,091贴子:8,617,003
  • 3回复贴,共1

测试空战中,机动速度攻击防御那个更强

取消只看楼主收藏回复

这里我写了5个buff分别是20%攻击防御速度机动100%航程(实在没找到40机可以完全覆盖的地方)-200%王牌(免得随机的王牌影响效果)和一个100%航程和-200%王牌的白板
开局两方都是标准40年空优机,战场1000架飞机,库存9000驾(不用多功能是我懒得让两边部队一直打)
这个是一个战场画面,由于白板一直是一边所以别管侦察和效率了

首先来看机动


机动胜18架,这个数据有点垃圾了1:1.018
接下来是速度


速度胜127,打出了1:1.121的好成绩
然后是攻击


胜157,1:1.136,也算意料之中,根据p社的公式确实是攻击和防御强
最后是我最看好的防御


大胜217,1:1.238
好了现在开始找理由,根据公式,机动的优势系数只有0.35,而速度是0.7(如果我没记错的话)这可以很好的解释机动如此之拉的原因,但是攻击和防御系数都是1,为什么差这么多?
我观察,攻击机的经验掉的比防御的经验多不少,而对面的经验差不多,所以是防御使得经验掉的少,伤害反而高了!
so你们会选空军制造商特质了吗,狂点防御就可以了!


贴子原创声明
IP属地:上海1楼2025-10-31 20:12回复
    这里放一下我用的测试mod是自己写的
    ht删tps://pan.b删aidu.com/s/1bo6删dbLdJh1TWomFcY-Y删d3A?pwd=2wrq 提取码: 2wrq


    IP属地:上海2楼2025-10-31 20:16
    回复
      2026-02-12 18:16:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      COMBAT_BETTER_AGILITY_DAMAGE_REDUCTION = 0.45, -- How much the better agility (than opponent's) can reduce their damage to us. COMBAT_BETTER_SPEED_DAMAGE_INCREASE = 0.65, -- How much the better Speed (than opponent's) can reduce increase our damage to them. -- Both of these defines are combined with their sister FACTOR_DIFF defines to create defense or offensive buffs -- In both cases the maximum bonus or reduction is (BIGGEST_X_FACTOR_DIFF - 1) * COMBAT_BETTER_X_DAMAGE_Y * Damage


      IP属地:上海10楼2025-10-31 21:52
      回复
        这里在补一句,在一直打的情况下,除了防御,其他都会从银牌慢慢掉到菜花,只有防御可以保持住铜牌,所以防御越打优势越大


        IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2025-10-31 21:58
        收起回复