Alex Boyce,游戏名Baron Von Boyce,是战术小队多年以来的核心开发者,其简介如下:
“作为世外工作室的首席游戏设计师,我在定义和指导大型战术FPS战术小队的设计愿景方面拥有超过3.5年的经验。凭借用户体验、战略规划和创造性解决问题方面的专业知识,帮助管理跨职能团队,以提供有影响力的功能,如步兵战斗检修和回合结束投票,同时平衡现场操作和业务需求。
我的工作强调将设计流程与工作室目标和社区期望保持一致,建立团队之间的清晰度和协作。通过货币化规划和玩家保留系统等举措,我的目标是创造与全球玩家产生共鸣的沉浸式和有意义的游戏体验。”
以下为个人简历:
-为大型战术FPS战术小队定义和指导设计愿景和路线图
-拥有主要的游戏计划,如ICO、回合结束投票、表彰和即将到来的新手引导系统。
-为多个跨职能团队(设计、艺术、工程、QA)管理设计,以提供从概念到发布的功能,确保与愿景、工作室目标和社区期望保持一致。
-构建和标准化的设计流程(功能推销、原型制作、审查),以提高清晰度、迭代速度和跨团队的协作。
-平衡创意设计与现场运营和业务需求-从货币化规划到玩家保留系统和入职。
- 专注于沉浸式、战术系统、军事真实性和玩家驱动的体验,同时指导设计师并指导团队内的职业发展。


“作为世外工作室的首席游戏设计师,我在定义和指导大型战术FPS战术小队的设计愿景方面拥有超过3.5年的经验。凭借用户体验、战略规划和创造性解决问题方面的专业知识,帮助管理跨职能团队,以提供有影响力的功能,如步兵战斗检修和回合结束投票,同时平衡现场操作和业务需求。
我的工作强调将设计流程与工作室目标和社区期望保持一致,建立团队之间的清晰度和协作。通过货币化规划和玩家保留系统等举措,我的目标是创造与全球玩家产生共鸣的沉浸式和有意义的游戏体验。”
以下为个人简历:
-为大型战术FPS战术小队定义和指导设计愿景和路线图
-拥有主要的游戏计划,如ICO、回合结束投票、表彰和即将到来的新手引导系统。
-为多个跨职能团队(设计、艺术、工程、QA)管理设计,以提供从概念到发布的功能,确保与愿景、工作室目标和社区期望保持一致。
-构建和标准化的设计流程(功能推销、原型制作、审查),以提高清晰度、迭代速度和跨团队的协作。
-平衡创意设计与现场运营和业务需求-从货币化规划到玩家保留系统和入职。
- 专注于沉浸式、战术系统、军事真实性和玩家驱动的体验,同时指导设计师并指导团队内的职业发展。






迷迷糊糊








