1.关于红合金的更新
首先我相信所有的老玩家都没有想到这个更新,新玩家反而可能会。为什么呢?因为这个改动相当于改变了箱子的爆率。
至于这个合成功能导致了多少金的产量?我看到很多人去查红的存世量,以此推算金的潜在产量。其实,没必要这么麻烦。
经常开箱的人应该知道,当你同一个账号开出了3~4个红的时候,基本会产出一个金。这和完美世界官方公布的爆率匹配(0.639% 0.256%)。所以理论上,一个箱子产生了n个金,相应箱子的红应该是低于3n个。而现在官方是5红合1金,也就是说,理论上合成的金不会超过现存开箱爆出了的金。比如一个以前开箱得到潘多拉,理论上它对应开箱产出的红只能合成0.6个。如果算上这么多年商业红锁,玩家作弊封禁,死号的因素,实际上会低于0.5。 也就是说你可以认为合成的金只有现存世量金的一半以下。 有人会说粉、紫来向上合成,当然可以,但成本不低,你要知道枪械合成是10合1.
以上我说的都是针对已稀有的箱子,如果是常规掉落箱子,你可以理解无论是金还是红,都任然无限产出,所以要和稀有箱子产物区别看待,因为稀有箱子的产物你可以认为已相对固定了。
首先我相信所有的老玩家都没有想到这个更新,新玩家反而可能会。为什么呢?因为这个改动相当于改变了箱子的爆率。
至于这个合成功能导致了多少金的产量?我看到很多人去查红的存世量,以此推算金的潜在产量。其实,没必要这么麻烦。
经常开箱的人应该知道,当你同一个账号开出了3~4个红的时候,基本会产出一个金。这和完美世界官方公布的爆率匹配(0.639% 0.256%)。所以理论上,一个箱子产生了n个金,相应箱子的红应该是低于3n个。而现在官方是5红合1金,也就是说,理论上合成的金不会超过现存开箱爆出了的金。比如一个以前开箱得到潘多拉,理论上它对应开箱产出的红只能合成0.6个。如果算上这么多年商业红锁,玩家作弊封禁,死号的因素,实际上会低于0.5。 也就是说你可以认为合成的金只有现存世量金的一半以下。 有人会说粉、紫来向上合成,当然可以,但成本不低,你要知道枪械合成是10合1.
以上我说的都是针对已稀有的箱子,如果是常规掉落箱子,你可以理解无论是金还是红,都任然无限产出,所以要和稀有箱子产物区别看待,因为稀有箱子的产物你可以认为已相对固定了。











