看了一下官方视频中华机制的介绍,天朝制下的封臣会不会很坐牢啊,科举考试获得贤能当官,官员本质是流官,也就是说不能传给后人,在一片土地上搞建设也留不给自个,(堆数值就堆不起来了
)建设是为了升官,但是就算当了大官等到自己的孩子又得从头来,影响力只是同等竞争条件下锦上添花的手段,如果没有参加科举获得品位是没有资格当官的,而且感觉扮演集权官僚的话相关内容是不是太少了,辩论朋党这些感觉也就是事件或者活动加个数值,没有什么带入感
感觉那不就是没有什么目标了吗,比如一代人以后就差不多了,因为扮演后人再玩也是重复相同的内容(科举,当官,建设,当大官,嗝屁)而且自己就算当了官土地也不是自己的(我费尽心机建设是为了什么)毕竟玩家不是历史上真实的个人,步步高升在现实里是有成就感的,但在游戏里和封建制行政制实打实的土地在手比起来有点反直觉,一代人之后什么也没有留下,竹篮打水一场空

个人觉得权利之路dlc拜占庭是从家族意志,白板封建制是从“个人财产”来增加带入感的,比如拜占庭的行政制(虽然机制简单,没有天朝数值高)可以体验家族斗争,影响力决定任命,可以确保我的军区是我的孩子的,提高了建设的动力,而其他军区通过斗争都换成自己家的人,让高属性的亲族互相通婚(近亲大奸大恶
)任命扩大家族势力,体验一个家族控制一个帝国的门阀或者和其他门阀的利益共同体,欧洲白板封建制哪怕是白坂吧,最起码儿子可以继承老子的地,中华天朝制的封臣因为游戏机制问题无法模拟中央集权帝国下地地方豪强,内部斗争,土地兼并这些“强调个人”的内容,感觉没有什么目标啊,就算当了皇帝也感觉是个孤家寡人

感觉那不就是没有什么目标了吗,比如一代人以后就差不多了,因为扮演后人再玩也是重复相同的内容(科举,当官,建设,当大官,嗝屁)而且自己就算当了官土地也不是自己的(我费尽心机建设是为了什么)毕竟玩家不是历史上真实的个人,步步高升在现实里是有成就感的,但在游戏里和封建制行政制实打实的土地在手比起来有点反直觉,一代人之后什么也没有留下,竹篮打水一场空
个人觉得权利之路dlc拜占庭是从家族意志,白板封建制是从“个人财产”来增加带入感的,比如拜占庭的行政制(虽然机制简单,没有天朝数值高)可以体验家族斗争,影响力决定任命,可以确保我的军区是我的孩子的,提高了建设的动力,而其他军区通过斗争都换成自己家的人,让高属性的亲族互相通婚(近亲大奸大恶











