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出新dlc后准备开一把玩玩,虽然还没有开,但看了视频有点担忧

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看了一下官方视频中华机制的介绍,天朝制下的封臣会不会很坐牢啊,科举考试获得贤能当官,官员本质是流官,也就是说不能传给后人,在一片土地上搞建设也留不给自个,(堆数值就堆不起来了)建设是为了升官,但是就算当了大官等到自己的孩子又得从头来,影响力只是同等竞争条件下锦上添花的手段,如果没有参加科举获得品位是没有资格当官的,而且感觉扮演集权官僚的话相关内容是不是太少了,辩论朋党这些感觉也就是事件或者活动加个数值,没有什么带入感
感觉那不就是没有什么目标了吗,比如一代人以后就差不多了,因为扮演后人再玩也是重复相同的内容(科举,当官,建设,当大官,嗝屁)而且自己就算当了官土地也不是自己的(我费尽心机建设是为了什么)毕竟玩家不是历史上真实的个人,步步高升在现实里是有成就感的,但在游戏里和封建制行政制实打实的土地在手比起来有点反直觉,一代人之后什么也没有留下,竹篮打水一场空
个人觉得权利之路dlc拜占庭是从家族意志,白板封建制是从“个人财产”来增加带入感的,比如拜占庭的行政制(虽然机制简单,没有天朝数值高)可以体验家族斗争,影响力决定任命,可以确保我的军区是我的孩子的,提高了建设的动力,而其他军区通过斗争都换成自己家的人,让高属性的亲族互相通婚(近亲大奸大恶)任命扩大家族势力,体验一个家族控制一个帝国的门阀或者和其他门阀的利益共同体,欧洲白板封建制哪怕是白坂吧,最起码儿子可以继承老子的地,中华天朝制的封臣因为游戏机制问题无法模拟中央集权帝国下地地方豪强,内部斗争,土地兼并这些“强调个人”的内容,感觉没有什么目标啊,就算当了皇帝也感觉是个孤家寡人


IP属地:湖北通过百度相册上传1楼2025-10-31 16:48回复
    一代人玩完以后会不会就没有什么代入感了,第一次很新鲜,但我认为ck3的带入感虽然是扮演角色个人,但是是建立在土地的基础上的,因为纯个人是无法做到大量真实的事件来模拟的,玩到后期很多时候就是种地堆数值血脉飞升来增加带入感


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2025-10-31 16:50
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      2025-12-22 14:52:34
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      还有一个想请教已经体验了的大佬的问题扮演中华天子的话非继承人的孩子怎么办啊,不管吗,还得让他们也去考试?这游戏模拟中国也没有那种封个没有土地的“养猪”那样的王爷啊,个人认为ck3的底层逻辑和东方不相通,中央集权体制本来就是排斥个人的,而游戏的底层逻辑还是“契约”,封地等于“个人财产”这一套,天朝的加入感觉就像三维被加入二维的一样


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2025-10-31 16:55
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        楼主玩拜占庭(举这个例子是因为也是“行政制)的带入感是建立在把家族人都让他们当将军,排斥其他家族,或者像历史上杜卡斯和科穆宁那样搞权贵家族的联合的,毕竟历史上拜占庭与其说是一个“集权”帝国,更像一个无数家族利益交织的宫廷政治集合体,但是体验天朝就做不到把其他公国都换成自家的人了(这不是门阀政治),但是纯扮演个人就总觉得“死去万事空”的感觉


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2025-10-31 16:59
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