其他追击图都被大运当成国道了,20局里19局速通,这几天只敢玩折叠时空这图了,但发现这图也很抽象,甚至是比1.0版本还要极端的人图,分析了一下几个问题点,以及对应的调整意见,全部调整到话会很离谱,但选其中几个调整为感觉还是有必要的
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1、女警磐石太imba了
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问题分析:
磐石是寻秦时出的,女警是火星时出的,折叠时空几张图全是老图,女警磐石空降进这些图真的是降维打击,连元素2.0都知道不能加女警,结果时空图还敢加我是没想到的,女警一个门就能让人类方单向输出好几秒,1.0时期最怕的融钢回家图在女警的加持下难度直线下降堪比曾经的太空图;元素2.0虽然也有磐石但人家打的也是飘子女巫双开门啊,时空图的黄豆蓝豆够给你磐石大哥塞牙缝的吗?
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调整方式:
在不换地图的前提下这俩救世主必须得走人一个,否则一个打近距离无敌一个打远距离无敌就黄蓝豆兄弟这两张脸纯纯的逗人类方笑,搓个球手都抬不起来就给秒了
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2、跳崖传回机制容错率过高
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问题分析:
这个机制是去年同步到所有图的,在有大运飘子这种强追尾能力的终结者参与下这个机制不会对人类有多大的容错率提升,但折叠时空就不一样了,仨丢子想追尾人类的画面太稀少了,不能说没有,但条件很苛刻,我只见过老寒腿+鬼捡了个加速buff才能掏一个
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调整方式:
增加类似太空6的掉落后掉血的机制,需要给老寒腿增加跳点失败的代价,这图主要就靠丢子丢球炸血,在一些跳点位能增加这些丢子发挥的空间,你把人炸下来相当于多挨了一发太空人的球,变相提升伤害,这样即使追不了尾也能实质上对人类方产生威胁
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3、轩辕剑可以移除了
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问题分析:
1.0时期人类只能变光能时你说加入轩辕剑我没意见,被近身时确实危险,毕竟激光确实不够用,变救世主更像用于回血的复活币,但2.0时期的女警真不是跟你嘻嘻哈哈的,只要有一个女警断后就别想着近身的事了,再有队友补个轩辕剑那真的是为所欲为,古堡4-3有女警和轩辕剑的配合下就没见过鬼能正面冲进祭坛的,那还打啥球呢?
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调整方式:
没啥好说的,如果女警必须保留的话那轩辕剑直接移除得了
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4、地图难度需重新评估和选择
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问题分析:
去掉了1.0时期最宝宝的两关太空站值得表扬👍,但引入新的救世主之后很多图的难度就得重新评估了,2.0的古堡4和元素水关就是1.0太空站两关的生态位,古堡4本身恶心鬼的机关就多,女警磐石再刷出来鬼是真玩不了,已经很少能见到在这关被炸死的人了,元素水关则是压根没多少打球的点位,抓人的画面大多也就4-3有贪复活点刷分给魔藤炸下来挠了,唯一一个好点的新图就是太空6,难度相当于1.0时期融钢4的位置,以前是刷太空图鬼就坐牢,现在是不刷太空鬼就坐牢
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调整方式:
元素水关换成沙关,古堡4换成寻秦渡河,丢子最怕的就是打球点位和人类拉枪线重合,人类看住一个点就能连人带球一起打爆,沙关和渡河俩图打球的空间很大,丢子在这俩图几乎不可能追尾,但足够开阔的空间也能让鬼选择面,更符合这图的本意
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5、太空人强化方向调整
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问题分析:
本来太空人加进这图我还挺喜欢的,玩了两天发现不对劲,不是兄弟指望你进来帮坤坤雪中送炭的咋连锦上添花都谈不上,平均一个人在一张图里能给你炸个3次最多了,然后进门回50血无事发生,磨血的主力还是坤坤,太空人只能蹭坤坤的局势,鬼要劣势的话变太空人反而减少了人类的防守压力,更别说有些地方不知道是不是空气墙的问题太空人丢球还会炸膛
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调整方式:
升级后的太空人改为增加球的飞行速度和伤害,正式服太空人的强化方向是减少前摇和增加减速,你要放其他图确实有用,但时空图就很幽默了,太空人不像炼狱有蓄力读条,减少前摇属实蚊子腿强化,增加减速就更难绷了,女警磐石坐镇你就是给人定住了也追不上他们啊,而且又因为伤害低,几个球砸在女警墙上甚至不能让墙闪黄,蓝太空人可以不调整,但紫太空人确实需要提升点伤害,不然纯气氛组
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1、女警磐石太imba了
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问题分析:
磐石是寻秦时出的,女警是火星时出的,折叠时空几张图全是老图,女警磐石空降进这些图真的是降维打击,连元素2.0都知道不能加女警,结果时空图还敢加我是没想到的,女警一个门就能让人类方单向输出好几秒,1.0时期最怕的融钢回家图在女警的加持下难度直线下降堪比曾经的太空图;元素2.0虽然也有磐石但人家打的也是飘子女巫双开门啊,时空图的黄豆蓝豆够给你磐石大哥塞牙缝的吗?
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调整方式:
在不换地图的前提下这俩救世主必须得走人一个,否则一个打近距离无敌一个打远距离无敌就黄蓝豆兄弟这两张脸纯纯的逗人类方笑,搓个球手都抬不起来就给秒了
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2、跳崖传回机制容错率过高
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问题分析:
这个机制是去年同步到所有图的,在有大运飘子这种强追尾能力的终结者参与下这个机制不会对人类有多大的容错率提升,但折叠时空就不一样了,仨丢子想追尾人类的画面太稀少了,不能说没有,但条件很苛刻,我只见过老寒腿+鬼捡了个加速buff才能掏一个
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调整方式:
增加类似太空6的掉落后掉血的机制,需要给老寒腿增加跳点失败的代价,这图主要就靠丢子丢球炸血,在一些跳点位能增加这些丢子发挥的空间,你把人炸下来相当于多挨了一发太空人的球,变相提升伤害,这样即使追不了尾也能实质上对人类方产生威胁
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3、轩辕剑可以移除了
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问题分析:
1.0时期人类只能变光能时你说加入轩辕剑我没意见,被近身时确实危险,毕竟激光确实不够用,变救世主更像用于回血的复活币,但2.0时期的女警真不是跟你嘻嘻哈哈的,只要有一个女警断后就别想着近身的事了,再有队友补个轩辕剑那真的是为所欲为,古堡4-3有女警和轩辕剑的配合下就没见过鬼能正面冲进祭坛的,那还打啥球呢?
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调整方式:
没啥好说的,如果女警必须保留的话那轩辕剑直接移除得了
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4、地图难度需重新评估和选择
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问题分析:
去掉了1.0时期最宝宝的两关太空站值得表扬👍,但引入新的救世主之后很多图的难度就得重新评估了,2.0的古堡4和元素水关就是1.0太空站两关的生态位,古堡4本身恶心鬼的机关就多,女警磐石再刷出来鬼是真玩不了,已经很少能见到在这关被炸死的人了,元素水关则是压根没多少打球的点位,抓人的画面大多也就4-3有贪复活点刷分给魔藤炸下来挠了,唯一一个好点的新图就是太空6,难度相当于1.0时期融钢4的位置,以前是刷太空图鬼就坐牢,现在是不刷太空鬼就坐牢
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调整方式:
元素水关换成沙关,古堡4换成寻秦渡河,丢子最怕的就是打球点位和人类拉枪线重合,人类看住一个点就能连人带球一起打爆,沙关和渡河俩图打球的空间很大,丢子在这俩图几乎不可能追尾,但足够开阔的空间也能让鬼选择面,更符合这图的本意
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5、太空人强化方向调整
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问题分析:
本来太空人加进这图我还挺喜欢的,玩了两天发现不对劲,不是兄弟指望你进来帮坤坤雪中送炭的咋连锦上添花都谈不上,平均一个人在一张图里能给你炸个3次最多了,然后进门回50血无事发生,磨血的主力还是坤坤,太空人只能蹭坤坤的局势,鬼要劣势的话变太空人反而减少了人类的防守压力,更别说有些地方不知道是不是空气墙的问题太空人丢球还会炸膛
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调整方式:
升级后的太空人改为增加球的飞行速度和伤害,正式服太空人的强化方向是减少前摇和增加减速,你要放其他图确实有用,但时空图就很幽默了,太空人不像炼狱有蓄力读条,减少前摇属实蚊子腿强化,增加减速就更难绷了,女警磐石坐镇你就是给人定住了也追不上他们啊,而且又因为伤害低,几个球砸在女警墙上甚至不能让墙闪黄,蓝太空人可以不调整,但紫太空人确实需要提升点伤害,不然纯气氛组
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L
绿图哥









