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你们互相仇视一点用没有,一起游戏内问卷提反馈才能提升游戏体验

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三测增加稀有精灵完全没有问题,比二测好,起码后期有一点目标。但是这么难刷难道不是策划设置的有问题?你天天骂别人要稀有精灵的有什么用?
1.首先就是应该像页游一样划分区域或者时间点,比如雪山上的稀有只有月牙雪熊,草原上面稀有只有蚊子,那块电力的地方只会刷出贝瑟,水边就只有贝鲁斯等等,这样玩家刷起来就会有针对性,想要抓什么就会去对应的地方,本来你概率就低,还刷出自己不想要的那一刻负反馈有多大。
2.刷取方式可否变成击败精灵和补抓精灵都可以进行刷稀有。这样更加还原当初页游的游玩体验。而不是只能靠丢球,毕竟虽说球不算少但是球还是不算无限而且现在这个丢球抓捕速度太慢了。
3.能不能不要所有的异色,稀有,炫彩什么的全是污染里面出的,你就不能分开做特效吗?页游出稀有精灵脚底还有星星魔法阵啊。炫彩就做彩虹特效不行?你手游的制作组给我一种一点做页游的人甚至玩过页游的人都没有,全是新人。情怀是一点都没有。
4.请增加异色,稀有精灵的保底。任何游戏全都白送都会让人觉得无聊,一点随机会让人更有惊喜,但是完全的随机那就是负反馈。当初dnf的鸟背还是哪个版本,装备全靠做是最无聊的版本,玩起来就像上班,一点一点加进度做装备一点惊喜感都没有。还有一个ss还是武器纯随机更是折磨人,万年弄不到自己想要的。二游抽卡都知道有保底,无底洞实在太可怕了。所以刷取可以,但是请增加一个保底,刷到多少一定会出,这也可以抑制工作室高价卖蛋等操作,至于这个保底是多少那就是你们策划自己该调研的事情了。
就如我上一个帖子说的,这个游戏的活动策划请你们赶快开除吧,不出所料,铺垫了这么久的可可果节游戏里面做的一坨稀烂,玩法玩法没有,剧情剧情没有,精灵精灵没有。但凡你用点心也不至于游戏做的这么无聊。所有的pve玩法只剩丢球丢球,pve对战就是不停换宠物的低级一点的pvp,这路边挑战玩法本质和pvp没有区别,你做个赛尔号那样的spt boss做不出来?传说精灵获取更是依托。策划像被猪油蒙了心,一点有意思的长线一点,方式多样一点的精灵获取方式想不出来。你要是怕太难获取影响了pvp玩家,难道你不能直接pvp精灵自定义?只要获取了,等级,天赋,性格,技能等等在pvp模式里面全自定义那pvp和pve还会吵起来吗?请策划多动点脑子,像赛尔号那样的精灵塑造,剧情这产能我也不指望了,但是你精灵的获取方式能不能搞多点,你页游起码还有融合精灵,精灵扭蛋,冰龙王那样的长线进化,机械系精灵拼装,赛尔号雌雄精灵生蛋变异等等玩法吧。
所有的不合理并不是二测玩家提的意见,而是策划的执行修改有问题,你们互相仇视也没用,游戏里面提问卷反馈才有用。互喷不会让这个游戏更好玩。





IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-10-31 15:24回复
    赞同


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2025-10-31 15:27
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      2025-12-08 04:59:31
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      你说得对 但是登陆失败请刷新再试


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-10-31 15:29
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        稀有的存在本身没毛病,但是他这个刷取方式有多少有点大病


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-10-31 15:31
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          保留异色就可以了,稀有改回二测花种


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-10-31 15:33
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            2才是重点抓个p和页游一样击败不行么


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-10-31 15:34
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              其实刷异色是有保底的,只不过中的是什么异色就听天由命吧


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-10-31 15:59
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                支持,稀有太难刷


                IP属地:云南来自Android客户端9楼2025-10-31 16:04
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                  2025-12-08 04:53:31
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                  二测我还反馈,3测我是一点不想反馈。反馈了又没一点改进,官方完全沉浸在自己的世界里面了。PVE对比2测有多什么吗?主线还是一坨,公测我还得看一次小丑伊里斯。你这个洛克贝溢出这么多能干嘛,至少可以买点普通球吧?少挖点矿也行,做特殊球材料我自己收有点事做。NPC打完我高级球是只能每天打打花种等旅行商人卖?官方你是真不知道玩家需要什么吗?可可果节这逆天活动,哥们骷髅做完图鉴放生了,任务还要我再抓是几个意思?


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-10-31 16:13
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                    第二点,刷取方式是否变成击败精灵和捕捉精灵都可以进行刷稀有,现在手游的精灵稀有刷新不就这样做的吗?击败精灵和捕捉精灵都会刷新稀有精灵,至于你说的丢球捕捉速度太慢了,如果让玩家选择的话,还是选择了丢球捕捉这种效率更高一点而不是进入战斗反复刷精灵
                    第三点,能不能不要所有的异色,稀有,炫彩什么的全是污染里面出的,融合在污染刷异色和稀有和页游刷稀有的区别不过多了一个洗污染的步骤罢了,而且刷新污染精灵还能让玩家有个目标,要一直刷污染下去就能从污染出异色或者稀有,页游没日没夜的刷宠物都不知道何年何月才能刷的出来,至于稀有精灵魔法阵,大老远就能看到稀有精灵脚下的魔法阵,那还有什么意思?
                    至于工作室那确实是新人,都是草台班子,但是也了解过页游,更希望页游玩家能尝试一下手游,而不是听网上说那些极端群体说手游切割页游没有什么情怀


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-10-31 16:15
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                      这游戏从出版号到三测,多少年了,就端出这么个半成品出来,说是草台班子,但是真的用心了吗?真该打上个大大的问号。有页游模板撑着,结果地图地图做不好,精灵精灵做不好,玩法玩法没有,一款游戏刚内测没几天,没有内容了你敢信,pvp也就那样,各种系别的精灵挤在草原上,地图上也没个等级标识,这些页游都标的明明白白,照搬不会,二测挖宝开技能石我还觉得挺好的,三测直接改成咕噜球,阴成啥了


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2025-10-31 16:26
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                        现在只是说击败不断连锁,没有人单纯到处击败精灵就刷出来噩梦精灵吧。我说的是击败和丢球都可以啊,没说只能击败。现在感觉就是只能丢球,球就是限制刷稀有的一大因素。不然别人囤那么多球才去刷?
                        特效区分可是更加的节约时间和直观。特效怎么做就是他们内部的事情了。页游没日没夜的刷和手游现在有什么关系,我不是说了加保底,或者降低目前的保底不要所有的稀有混在一起。这样负反馈拉满。特效不一样怎么会没惊喜。


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-10-31 16:28
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                          而且你不分地区刷稀有,你让一个鱼刷在雪山的地方不觉得奇怪吗,难道以后冰系的刷在火山?火系刷在水里?


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-10-31 16:29
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                            赞同楼主,虽然三测试我没玩一直在看别人玩,看别人刷那个异色几千球几千球不出的真挺闹心的,我也是奔着洛克这种抓宠可社交玩法去的,但无保底果然太可怕了希望大家能多多反馈……


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-10-31 16:44
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                              2025-12-08 04:47:31
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                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2025-10-31 16:47
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