你说游戏就是搜打撤的老一套,系统基本也就是复刻塔科夫那套东西,但这游戏有这其他搜打撤没有的东西
那就是难能可贵的队外协作,以及对环境以及游戏叙事的探索
高强度PVE让队外协作或者和平共处成为一种额外选项,游戏对抗逻辑一下就从零和博弈完全对抗,升级为了可
对博弈策略的选择,比起那些收集到的资源,在完全无信任前提下建立的合作,类似dayz那种老式搜刮游戏中已
经灭绝的快乐方式又重新回到玩家视野中,但我担心这种复古又新奇感受在新玩家涌入和老玩家逐渐消耗内容后,以及游戏缺少善恶识别的条件下会导致恶性循环,最后重回3测节奏
当然我不是反对PVP,但是保留目前游戏独特的气质感觉是当务之急
那就是难能可贵的队外协作,以及对环境以及游戏叙事的探索
高强度PVE让队外协作或者和平共处成为一种额外选项,游戏对抗逻辑一下就从零和博弈完全对抗,升级为了可
对博弈策略的选择,比起那些收集到的资源,在完全无信任前提下建立的合作,类似dayz那种老式搜刮游戏中已
经灭绝的快乐方式又重新回到玩家视野中,但我担心这种复古又新奇感受在新玩家涌入和老玩家逐渐消耗内容后,以及游戏缺少善恶识别的条件下会导致恶性循环,最后重回3测节奏
当然我不是反对PVP,但是保留目前游戏独特的气质感觉是当务之急











