一直很想吐槽kr德国了
今天开个帖子吐槽一下
1.小游戏太多了 我其实一直很讨厌kr的各种小游戏和特别多的事件选择。小游戏很麻烦,黑一要算要刷关掉了还会削强度。各种议员数量和阵线组织度也非常麻烦,机制非常多要点的东西也非常多
点错了轻则掉强度重则路线失败。单人玩打ai没办法发挥大体量的爽感多人要别人等着算黑一。
2.路线设计一般般 这个可能有点争议但是我还是想说一下我的感受。三条线玩的都不是很舒服,再加上乱七八糟的小游戏刚出的时候也初见杀了不少人。大施老师强度全在进攻手谕,还惨遭过削弱。因为事情比较少比较简单所以是我玩的比较多的线了。黑红白比较符合lz传统
但是事情比mz还多,而且引导比较晦涩
第一遍玩一个不注意就炸线,体验下来是最需要小心游玩的线路了。mz线的话缺人力ws和pp,也比较容易玩炸。然后不满意的是隐藏线
无论是触发方式还是内容都太敷衍了
被踩核心还要部队比另外三家少
你是说我莱茵兰被踩了或者东墙小弟死完龙兴之地被踩了第一波部队被打没了靠着后面上台的两位拉着草花师一点纵深都没了然后史坦纳发动进攻打赢了?
我当时对于隐藏线路的想法是开战以后总参谋部谴责备战不利军zf上台。总之德国隐藏线个人认为在kr里面算比较失败的了。
3.德国ai很不稳定 作为二战的大BOSS,ai德国上下限差距非常大
经验来讲大施老师很容易被一波暴毙,ai另外两条线发挥稍微好一些但还是不稳定。这还是在修复过ai的情况下,刚出的时候ai运营堪比灾难,基本轻轻松松被当时的残疾人法社乱杀。
4.战后内容枯燥 虽然德国战后线路非常多,但除了政治线可以补一下剧情,占领线和外交线基本没有可玩性。打剩下的欧洲国家和埃及随便杀,还不能吞并有宣称的附属。希望在后续随着版本更新多一些和协约国,奥匈,美国以及白和以后的英国的内容。

1.小游戏太多了 我其实一直很讨厌kr的各种小游戏和特别多的事件选择。小游戏很麻烦,黑一要算要刷关掉了还会削强度。各种议员数量和阵线组织度也非常麻烦,机制非常多要点的东西也非常多
2.路线设计一般般 这个可能有点争议但是我还是想说一下我的感受。三条线玩的都不是很舒服,再加上乱七八糟的小游戏刚出的时候也初见杀了不少人。大施老师强度全在进攻手谕,还惨遭过削弱。因为事情比较少比较简单所以是我玩的比较多的线了。黑红白比较符合lz传统
3.德国ai很不稳定 作为二战的大BOSS,ai德国上下限差距非常大
4.战后内容枯燥 虽然德国战后线路非常多,但除了政治线可以补一下剧情,占领线和外交线基本没有可玩性。打剩下的欧洲国家和埃及随便杀,还不能吞并有宣称的附属。希望在后续随着版本更新多一些和协约国,奥匈,美国以及白和以后的英国的内容。














