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战斗系统这一块儿,我有个想法

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下面简单说一下


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-10-31 11:37回复
    现在大家招募兵士,都是叠某一个兵种,种类太单一了,现实里就没有这样的。所以,应该添加一个兵种配合的优势。比如一支军队,每多一个兵种 就加5点到10点优势。兵士种类越均衡,将领军事水平越高,配合优势就加的越多。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-10-31 11:38
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      2025-11-17 04:42:52
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      第二个提议会加强谋略属性,不知道大家能不能接受。那就是给每支军队,出了将领以外,额外增加一个行军参谋。参谋的谋略越高,越容易出计谋,计谋会增加临时战斗属性,在每次投色子结算的时候生效。生效的回合数,以及增加的优势点数,根据计谋来提供,越高级的计谋,加成越多


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-10-31 11:44
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        在一个就是添加军队训练度系统。军事统帅的组织军队任务,和平时增加训练度(或者安排一个额外的宫廷职位来做这件事也行)。日常的训练和战斗都可以增加军队的训练度,训练度按百分比给军队增加或减少全部属性,如果一个军团补充新的兵员,那这个部队的训练服也会跟着降。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-10-31 12:01
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          不如ck2


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-10-31 12:23
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