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最man幻想重出江湖:曼施坦因进修DIY

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之前做过类似的进修曼DIY,但是被人说太强,这次小小修改了一下
不过我觉得既然曼是个氪金将进修,那就还得是怎么强怎么设计,要比罗司机还强得多的那种设计思路是万金油多面手+自身实力不俗的超级光环将集团统帅(LV5):每拥有1颗能力星,指挥部队造成伤害提升1%;回合开始时,为一格内随机2个己方无将单位施加“统帅”标记,持续一回合,拥有“统帅”标记的单位将享受你除血量外的将领加成
势如破竹(LV5):对士气等级低于自身的敌军造成伤害提升15%且不会被反击,消灭敌军后降低其相邻敌军的士气并为其施加“破竹”标记,使其防御降低80%,持续两回合。回合内每累计不重复地施加3个“破竹”标记,你和拥有“统帅”标记的单位可以再行动一次(再动效果一回合至多触发1次)
百战(LV5):指挥部队造成伤害提升15%,暴击率提升10%,士气不会低落,攻击时无视目标增益状态两空槽核心技能还是一技能,有些类似于蜂巢本体和无人机的关系(不过当时想出这个设计时还没有蜂巢),可以制造曼施坦因复制人,主要还是希望稍稍解决一下游戏里无将杂兵P用没有的问题。曼的星星拉满还有30%的增伤。百战增伤15%对标振奋。三个技能都没有明确指向,所以曼上步炮坦都行,不过要触发破竹还是上坦克最合适。有光环有输出有闪电战有降士气有无视防御有再动有百爆有士气有无视状态,这才应该是完全体man应该有的实力


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-10-31 10:35回复
    快来水快来水


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-10-31 10:36
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      2026-02-05 13:16:25
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      不感兴趣
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      IP属地:中国澳门通过百度相册上传4楼2025-10-31 14:46
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        机制太复杂了,就直接整成44坦将断档的强就行,44不需要万金油而且操作带将的兵就麻烦了,还要带小兵就更麻烦了,我需要是界罗的乱杀,不需要界巴那种计算完才能的乱杀


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-10-31 15:14
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          动脑子用心操作的话很强,但我花150买来的东西凭什么要我动脑子啊


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-10-31 15:57
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            报团联动时候,经常忘记马裤之流先打红蓝buf,所以我也喜欢不动脑子


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-10-31 16:08
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              我的一点小想法 不知道大家怎么看
              1. 技能名称:装甲统御
              类型:主动技能
              技能说明: 发动后,曼施坦因可统御周围10格范围内的最多5支装甲部队,效果持续1回合。被统御的部队将继承曼施坦因所属部队25%的攻击力与生命值。若装甲部队未配置将领,其造成的伤害与生命值额外提升100%,并获得与曼施坦因相同的机动性。
              冷却时间(CD): X回合(可根据平衡性调整)
              附加效果: 若统御的装甲部队数量少于3,曼施坦因本体及所有被统御部队在本回合内受到的伤害减少25%。
              2. 技能名称:铁流合击
              技能说明: 曼施坦因发动「装甲统御」后,其本体及所有被统御的装甲部队在本回合首次攻击时,额外造成30%伤害,并回复造成伤害值20%的生命。
              3. 技能名称:战略部署
              技能说明: 指挥装甲部队时,部队射程+1,造成的伤害提升50%,致命一击概率提高20%。


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-11-02 22:27
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