鬼泣比较好玩的是连招很帅打击感很强,去年重温ns的3代高清版都很爽

,纯战斗和魂游不是一个级别的。交互这东西我感觉是分游戏的,玩过的魂游除了只狼交互都挺抽象,要说传统act里哪个交互最好,我感觉是没有交互这个说法,真玩的时候是打压制居多,硬要说交互我认为是魔女2和3来着(可能是魔女时间的因素)。arpg里就有的说了,这几年玩过最惊艳的还是三国无双起源,确实独一份的体验,明明是割草可就感觉和敌人打得有来有回,非常快乐,往前推一点应该是白金的合金装备崛起复仇以及异界锁链了,魂这个类型里只狼和绝地幸存者(是,这游戏参考只狼系统很多,不过主角性能更强)还算可以,不过纯论战斗和act是没法比,差不少,我感觉很多人云黑act也有些离谱,说act玩家反应不过来快慢刀,快慢刀这玩意是反直觉➕主角性能拉胯导致初见容易懵逼,和反应快慢是真扯不上关系,我是觉得魂的怪物大多数是为演出服务,很多战斗的设计纯粹是为了让玩家好好欣赏怪物是怎么设计的,所以交互这个词我觉得不适用于大部分魂游的战斗。