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各种武器的差异优势和特点

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基本假设:
1、Fearsome不会提高降低士气判定能力。
2、伤害的绝对数值不会影响降低士气判定能力。(即带Fearsome的1伤害和不带fearsome的30伤带来的判定能力相同)


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-10-31 09:13回复
    先放出单手武器部分
    本游戏的伤害系统导致攻击期望两种:1、使用穿甲直接将HP打空 2、打空甲再打空HP 【使用穿甲直接越甲打空HP在T3武器以及决斗build下开始实现】
    故单手主要研究穿甲能力


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-10-31 09:15
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      2026-01-02 16:46:18
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      不感兴趣
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      继承T2武器攻略传统,先放出伤害计算公式:
      计X为武器基础伤害,Y为目标原甲量,A为穿甲比例,B为破甲效率
      1、甲没有摧毁的情况 HP伤害=X*A-(Y-X*B)*10%=X(A+B/10)-Y*10%
      定义A+B/10作忽略甲系数 , X(A+B/10)作期望忽略甲能力
      意义:忽略甲系数只与武器类型有关,反映了无视护甲造成HP伤害的能力。 期望忽略甲能力反映了结合实际伤害的无视护甲造成伤害期望值(仅是参考值)。【这两个值结合了穿甲和破甲效率】


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-10-31 09:16
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        2、甲在本次攻击中被摧毁的情况可以类似定义一个甲抵伤系数,但是实际中这种情况只能发生一次(敌人总没有邪教套吧),所以研究的意义不大。能得出的结论在这种情况中剑和砍刀极不利,斧并不对钝器有优势。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-10-31 09:16
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          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-10-31 09:17
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