也算是冷战棋小毕业了(nato,ttww,末日)想简单测评一下这3款棋。
末日彩排:全中文,没有语言门槛,算子质量是最好的一个。陆战部分火力值算个亮点,能让优势兵力的进攻方有容错的几率,结算的第二个表也不错,能体现守方规模的意义。导弹部队的修列也能体现华约的导弹优势。突击群也很有意思,指华约泥头车。但空战实在一言难尽,因为我是自己一个人推,自己和自己勾心斗角,导致双方在前几回合都得不到对地打击{北约日常地面被打崩(1979)}
ttww:虽然英文,但是有中规,很简单,里面的表也很好翻译,门槛不大,回合流程是亮点。但是算子的数值分配有问题,西德师比美军师弱太多了,而且苏联普遍6素质,而且只能恢复到5,美德普遍7素质还能回满导致华约只能优势兵力打,还有英军骇人的8素质天兵......空军上有制空权的能多上一队飞机去制空这些,导致华约不管是空优还是空战都讨不到便宜,经常漏对地机进来,直接就向北约修好几列,配合素质修正,有时候一个集团军打一个美军师都不过
。
nato:算子美工最好(点名末日,北约同国家的旅级部队都一个色,同类型部队数值还一样,只能去看编制序号区分
),而且体现出了美军师第一个旅有4个营,其它2个旅只有3个营的数值变化。还有协调的规则,不能无限群殴,列修正有上限,不能叠叠乐等等。空军直接给点数,单推党福音。但是美军的装甲骑兵团居然和华约师都有2step,1988年算子华约部队全员数值不加强,也算是个小瑕疵。
欢迎其它dalao补充

末日彩排:全中文,没有语言门槛,算子质量是最好的一个。陆战部分火力值算个亮点,能让优势兵力的进攻方有容错的几率,结算的第二个表也不错,能体现守方规模的意义。导弹部队的修列也能体现华约的导弹优势。突击群也很有意思,指华约泥头车。但空战实在一言难尽,因为我是自己一个人推,自己和自己勾心斗角,导致双方在前几回合都得不到对地打击{北约日常地面被打崩(1979)}
ttww:虽然英文,但是有中规,很简单,里面的表也很好翻译,门槛不大,回合流程是亮点。但是算子的数值分配有问题,西德师比美军师弱太多了,而且苏联普遍6素质,而且只能恢复到5,美德普遍7素质还能回满导致华约只能优势兵力打,还有英军骇人的8素质天兵......空军上有制空权的能多上一队飞机去制空这些,导致华约不管是空优还是空战都讨不到便宜,经常漏对地机进来,直接就向北约修好几列,配合素质修正,有时候一个集团军打一个美军师都不过
nato:算子美工最好(点名末日,北约同国家的旅级部队都一个色,同类型部队数值还一样,只能去看编制序号区分
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