
命运:最最核心也是全卡强度所在的技能,跟阿莱克一样的凑四个即可共享给全队,并且还有着刷新机制,在长线战斗中保底可以持有6回合的无敌,有感受过去年被千三8回合无敌支配的恐惧吗

这次可是全队各6回合了哦

有了这么超模的命运,使用的思路可以多样化一点,要么用给有嘲讽的战士用来抗下前几回合的巨额伤害,要么跟之前的四刺一潘法塔刺一样玩四保一,甚至更狠一点的,用全队五人各6回合的无敌直接在防守方苟过十回合都行(一般残血后无敌,在无敌期间通过吸血又可以吸满,无敌结束后凭借满血又可以抗多一两回合);不过更常见的思路都是直接单挂进战士用来提供一定的容错,拖入战士最擅长的拼刺刀环节,利用无敌的时间在菜刀内战中尽量减员

不过强度全部集中在命运也有几个致命的缺陷:一个是极其怕06,命运一被吃就相当于查无此人;第二个是极其怕璃化,触发无敌的前提是受到致死伤害,刚好喂到璃化嘴里直接笑嘻了;第三是极其怕控制,尤其是熊辛光晕这种群体连环控,不过战士目前对控制还不是很怕,现在已经很少有又能连环控又有身板吃完战士一套爆发的队伍了

队长:全场角色-50防,己方全体战士开局获得30怒气和30吸血

点评:总体属于强度较高但未达到顶尖的队长技,对伤害的直接增幅只有-50防一个词条,怒气和吸血都是功能性的,大多数时候都需要搭配特定队友使用,不过30怒气对自身怒气提速方面倒是比较大的提升,30吸血加上千密命运也经常可以在后期残局创造奇迹