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命令与征服系列为啥死的比星际还早

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合作任务许多游戏机制,都可以在命令与征服里找到原型,甚至我觉得命令与征服的机制设计是更丰富更完善的。
比如一个大族特化某些方面战术划分子阵营的设计就是CNC最早在做,将军 泰伯利亚 红警都有这些子阵营设计。
面板技能同理,CNC系列的面板技能更丰富,功能性更多样。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-10-30 20:37回复
    此事在《请指出你最讨厌的游戏公司并说明为什么是EA中》亦有记载


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-10-30 21:04
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      2025-12-19 05:29:27
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      只能f@ck EA了呀。红三和cnc4的销量接连达不到预期,直接导致后续作品都砍了,比如天国的将军二


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-10-30 21:22
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        游戏整体素质差太多,不是局部设计能弥补的


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-10-30 21:35
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          命令与征服一直想走竞技化,红警3的矿脉就是一个例子,红警3之前的命令与征服3虽然仍然是传统散矿但收益大砍逼迫玩家拼操作,总之命令与征服想实现竞技化就必须要在资源设计上动大刀。但是命令与征服本家泰伯利亚系列有一个巨大的问题,正反对抗的剧情故事是围绕着矿物“泰伯利亚”进行的,在玩家心里这就是核心,但从游戏制作角度这只不过是一个让阵营两方干架的借口。于是乎《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》堂堂登场!彻底取消矿脉,泰伯利亚没了,一切为对战服务,完美的PvP对战RTS游戏,然后它就死了。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-10-30 21:35
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            我觉得星际2最强的是手感和画质画风,这几年玩其它的rts要么就是视觉劝退,要么就是手感稀碎,总之就是感觉不对


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2025-10-30 22:31
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              ea该死啊


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-10-30 22:33
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                EA太废物了,一直想电竞化,然后还弄不懂电竞化怎么搞,最后里外不是人。游戏不会做,市场调研不搞,运营整不好,到现在闹个被收购。


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-10-30 23:30
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                  2025-12-19 05:23:27
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                  泰伯利亚战争没有4,后续游戏做的太拉胯了,泰伯利亚3还是很不错,4几乎变成网页游戏了


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-10-30 23:41
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                    IP属地:日本来自Android客户端11楼2025-10-31 00:57
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                      因为收购西木的公司叫EA啊,当年腾讯名声最臭的时候,有人说EA是外国腾讯都有人会说腾讯罪不至此


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-10-31 00:58
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                        因为CNC出了4


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2025-10-31 01:14
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                          和ra3同期的sc2,运营简直一个天一个地


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2025-10-31 02:06
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                            因为4里面直接把运营都简略了,变得又不像rts又不像战略,也没留住原来3的玩家


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-10-31 02:17
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                              2025-12-19 05:17:27
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                              CNC4能到那份上它不死才怪


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2025-10-31 02:26
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