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自制两个曹娥,哪个更好?

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第一个曹娥设计思路:因为她父亲死了她沿江寻父,所以体现在技能上就是找锦囊,她找了17天投江死了,所以未成功次数小于17获得技能投江,二技能我不知道该怎么描述,我的想法是先失去体力再摸牌再濒死结算,我的描述可能不是我想的效果,就比如现在1点体力,失去3点体力体力值是-2,所以摸|-2|也就是两张牌,不能反复投江所以触发一次失去体力就失效,死亡后获得技能隽永,隽永除了字面意思意味深长也可以引申为余韵悠久,但是就算余韵再悠久随着时间的推移影响也会越来越小,所以一直递减到0,就算现在还有很多人记得,但是几十亿年后地球毁灭就没人记得了吧?
第二个曹娥设计思路:检索牌堆就相当于曹娥找她父亲,桃就相当于她的父亲,而且桃是恢复体力的,找得到桃就代表他还有生命还没死,找不到象征生命的桃就说明她要投江了,这个曹娥我没把投江单独拿出来,体现在一技能里,“找不到桃失去体力”对应的是“找不到父亲投江”,本回合体力下限固定为1也就是回合内不管怎么失去体力和受到伤害体力下限都是1,我现在打字的时候觉得我这块设计的不好,历史上曹娥跳江就死了,怎么能体力下限固定为1一直赖着不死呢?没事,我还能狡辩,虽然她死了,但是她“血肉轻盈,灵魂深重”,她只是肉体死了,她的事迹的影响一直在,她一直活在人们心中,而且只是回合内不死,然后获得技能蹈节,蹈节是颍川荀氏宗族技,我稍微改动了一下,效果几乎不变,蹈在这里是遵循的意思,蹈节既可以表示荀彧蹈忠贞之节,狗剩蹈清尚之节,荀采蹈贞节,也可以蹈孝节



IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-10-30 19:21回复