现在的分队招魂提效率的做法明显是不怎么合理的。。。
招魂应该改改,强弱合理些,bug玩法太强目前拖累了亡灵全族,太弱没存在感也不合适。
我这构思了一个想法。。。
招魂变成获得灵魂点,可以让英雄攒着随时用或者回城时候传给城里的建筑:转化尸坑(代替原转化建筑),
招魂术英雄初始上限500点,招魂技能提高上限和效率,满级攒能到1500,升技能效率提高到1.3倍。
灵魂点数按兵种数量计算:
打死敌人1级兵1点,2级2点,3级5点,4级8点,5级15,6级30点,7级60点(吸血鬼算40不能再多了)
灵魂点可以在英雄界面使用,点击招魂术图标即时招兵(只能招队内有的部队,城里可以招城内有的)
1个骷髅需要50,(招对应兵种及升级需要有建筑)
幽灵100,狗150,挖墓的人不配招魂,
巫妖600点,死骑1000点,吸血鬼1200。
转化尸坑:存储灵魂点上限4000,可以收集来访英雄的灵魂点,每日自产30灵魂能量,产能多个尸坑累积,所有尸坑共用一个灵魂池上限。
尸坑能将自己队内非亡灵部队转化成灵魂点,效率固定是基础招魂数值的10倍。
死骑和吸血鬼只能在城内尸坑转化。
不知道这么设计合不合理。。。
招魂应该改改,强弱合理些,bug玩法太强目前拖累了亡灵全族,太弱没存在感也不合适。
我这构思了一个想法。。。
招魂变成获得灵魂点,可以让英雄攒着随时用或者回城时候传给城里的建筑:转化尸坑(代替原转化建筑),
招魂术英雄初始上限500点,招魂技能提高上限和效率,满级攒能到1500,升技能效率提高到1.3倍。
灵魂点数按兵种数量计算:
打死敌人1级兵1点,2级2点,3级5点,4级8点,5级15,6级30点,7级60点(吸血鬼算40不能再多了)
灵魂点可以在英雄界面使用,点击招魂术图标即时招兵(只能招队内有的部队,城里可以招城内有的)
1个骷髅需要50,(招对应兵种及升级需要有建筑)
幽灵100,狗150,挖墓的人不配招魂,
巫妖600点,死骑1000点,吸血鬼1200。
转化尸坑:存储灵魂点上限4000,可以收集来访英雄的灵魂点,每日自产30灵魂能量,产能多个尸坑累积,所有尸坑共用一个灵魂池上限。
尸坑能将自己队内非亡灵部队转化成灵魂点,效率固定是基础招魂数值的10倍。
死骑和吸血鬼只能在城内尸坑转化。
不知道这么设计合不合理。。。


S菌蘑人










