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关于墓园招魂术修改的一些想法

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现在的分队招魂提效率的做法明显是不怎么合理的。。。
招魂应该改改,强弱合理些,bug玩法太强目前拖累了亡灵全族,太弱没存在感也不合适。
我这构思了一个想法。。。
招魂变成获得灵魂点,可以让英雄攒着随时用或者回城时候传给城里的建筑:转化尸坑(代替原转化建筑),
招魂术英雄初始上限500点,招魂技能提高上限和效率,满级攒能到1500,升技能效率提高到1.3倍。
灵魂点数按兵种数量计算:
打死敌人1级兵1点,2级2点,3级5点,4级8点,5级15,6级30点,7级60点(吸血鬼算40不能再多了)
灵魂点可以在英雄界面使用,点击招魂术图标即时招兵(只能招队内有的部队,城里可以招城内有的)
1个骷髅需要50,(招对应兵种及升级需要有建筑)
幽灵100,狗150,挖墓的人不配招魂,
巫妖600点,死骑1000点,吸血鬼1200。
转化尸坑:存储灵魂点上限4000,可以收集来访英雄的灵魂点,每日自产30灵魂能量,产能多个尸坑累积,所有尸坑共用一个灵魂池上限。
尸坑能将自己队内非亡灵部队转化成灵魂点,效率固定是基础招魂数值的10倍。
死骑和吸血鬼只能在城内尸坑转化。
不知道这么设计合不合理。。。


IP属地:湖北1楼2025-10-30 17:11回复
    五代的招魂术也是正式版发布后,经历过重做的


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-10-30 19:24
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      2026-03-20 02:24:06
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      不感兴趣
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      墓园招魂术的数值设计跟其他技能是完全不同的逻辑,不管如何设计它终归都是一个指数增长的技能。
      除非学五代那样弄个招魂点,这样就变成了一个额外的生物巢穴,就不存在数值失控的问题了。


      IP属地:广东4楼2025-10-30 19:42
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        就是做成一种新资源用来买兵呗,不过你这个用法太自由了,攒多了肯定全买高级兵。
        应该是每场战斗后出一个界面,能用招魂点买兵,而且招魂点不能攒到下一场战斗只能当场用。或许也可以根据技能和律法让玩家可以攒一些,但是不能太多。
        每个等级能买的兵种数量有上限,根据对方死亡的对应等级兵种来。
        比如打了一组只有100个二级,50个三级的野怪,那这场战斗只能买幽灵和狗子,而且不能买超过100和50个。
        或者上限更少,比如说初始只能转化1/5的数量上限,需要提升等级或律法来增加。
        或者招魂点等级也可以向下兼容,比如杀高级怪可以买数量更多的低级兵。
        但如果想转出黑骑吸血鬼,就得去打有六七级兵的野怪这种。


        IP属地:吉林来自Android客户端5楼2025-10-30 20:52
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          你这个和5代没啥区别


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-10-30 22:08
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            h53.0往后的招魂可以说是这套系统的完美形态了,后续作品无脑抄都不会出任何问题


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-10-31 12:18
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              基本上重做方案就是这个样子
              按照设计师的口径来说,就是招魂术技能提供黑暗能量,杀敌军会按比例转化成队伍里已有的同阶亡灵(消耗黑暗能量招募),杀无法转化的敌军会回复黑暗能量。


              IP属地:日本8楼2025-11-01 18:30
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                招魂就是给你爽玩的,有多少人玩英雄无敌第一个选墓园就是喜欢滚骷髅滚巫妖。把它改的爽不起来那就本末倒置了。


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-11-25 15:11
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