而arpg最显著的是限制够多,冷却时间,魔力,体力,招式装配,天赋build,以及各具特色的游戏系统,总之配合系统,你能做到的“对敌人的行为进行反应后的操作输入”总量和频率相较于act大幅降低,并且如果想脱离开这些系统,游戏难度会骤然提升
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现在可以得出一个小结论,就是
【玩家一定程度喜欢被限制操作】
或者说,当玩家不被限制时会无所适从,操作上限会成为自身游玩的负担
这点忍龙玩家在面对但丁八爪鱼的时候应该都深有体会,连act玩家自己都觉得忍龙玩着相对“容易一些”是因为操作上限和但丁比起来较低。










