
所以我从没看得起过株式会社,这就是条被版号寒冬和疫情吹上天的蛆。
也没必要说人才找的多,如果只要找着985真的能解决游戏的问题,字节可要哭了。游戏行业压根不存在什么技术壁垒,一个游戏能有什么了不得技术难题攻克之后能对其他游戏构成绝对优势的?作为一个项目工程,一个成熟的项目管理和一个懂技术和产品的策划做出来的作品都不会太坏,好的技术坏的技术,只要安排得当,成品也不会差很多。
米厂做游戏的方式一直是看着积木包装盒的参考图拼积木,崩二失败了拼崩三,崩三成功了复用崩三模式再拿着塞尔达的外壳拼一个原神,如此往复,积木制作本身的结构和原理它真的清楚吗?不见得吧。现在这玩意儿只是它想跳出崩式舒适区试图再找个包装拼一下,看起来运气不太好,拼地很丑。

而且人才这种东西和打游戏可不一样,不是那么听话懂事的,有理想的看不上它米,在它米也呆不住,没理想的在岗位上水完摸鱼就美美跳槽了,你们上班难道会为你看不上的领导和没前途的项目劳心劳力么?米厂死忠就更不用说了,能孝它的对游戏能有什么幽默理解,努力也算白费。
下坡路早就注定了。