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但凡了解一下战地6的开发团队都知道不可能汲取教训
只看楼主
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天方
上尉
8
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首先,这不是dice自己做的,是四个工作室“24小时不间断开发”的,这是专访制作人的原话。
其次,负责2042开发运营的主创团队散的散边缘人的边缘人,核心主创团队早换血了。
不说战地系列了,你瞅瞅隔壁怪猎,主创整体没换的情况下端上来什么东西。真做过项目的就知道,教训这玩意只存在于核心层的脑子里,他们觉得是教训的才是教训,忘了也就真忘了。只有部分一线生产的才有一个至关重要的小本本。
也别拿战地6去洗2042,20W人请愿退款的事可不是战地6能碰瓷的。就算运营到末期的2042,问题也一堆,忍受的原因也只是因为他打折够狠,卖你300你包喷的。而在末期之前的2042有多少幺蛾子你懒得查可以问AI。
咖啡sama
大尉
9
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现在一堆人觉得2042运营很好呢,互联网是真没记忆,s5贴吧挂小丑头像都忘了吗?
2026-01-04 10:10:28
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132all
少尉
6
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2042运营3年的内容量跟运营一年半的战地五差不多
点点熊D
上尉
8
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省流,就是说这代战地六不是dice做的,是取着dice的伪人做的
点点熊D
上尉
8
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但这跟我玩家有啥关系,我是个玩家又不是做办公室敲代码做决策的游戏工作室,我关心他们往日种种经历干嘛,我现在玩着战地六玩着糟心我就得去骂
siemens33
上尉
8
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换头了,就算是以前的领导,层级也不够
QuinnZany
大尉
9
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跟这帮脱产的说啥呢,当领导的多傻币大家心里都清楚
6AKdAd9nX8
上尉
8
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AI 总结:
这段文字的核心主旨是:**《战地2042》的问题根源于其核心开发团队的动荡和流失,导致项目失去了宝贵的经验教训,这与保持核心团队稳定的成功案例(如《怪物猎人》)形成鲜明对比。因此,不能以未来的《战地6》来为《战地2042》开脱。**
具体可以分解为以下几点:
1. **核心论据:团队动荡是根本问题**
- 指出《战地2042》并非由DICE独立完成,而是四个工作室联合开发。
- 强调其**核心主创团队已经换血**,原团队“散的散,边缘的边缘”,导致项目失去了传承。
2. **通过对比论证观点**
- 用《怪物猎人》系列作为反例,说明**核心团队稳定**是产出高质量续作的关键。
- 解释了原因:宝贵的“教训”和开发经验存在于核心成员的头脑中,如果他们离开,这些经验就丢失了。
3. **驳斥相反观点**
- 明确反对用尚未发布的《战地6》来“洗白”《战地2042》。
- 用《战地2042》曾发生“20万人请愿退款”的严重事件,以及游戏在运营末期依然存在大量问题(只是因价格低廉而被部分玩家忍受)的事实,来证明其失败的严重性。
2026-01-04 10:04:28
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电子玉米-
上士
5
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DICE现在是什么组成,比起2042时换血更彻底了是吗?而且和iw有什么直接的关系吗,我知道文斯倒是跟iw关系很大,可那是老iw吧应该,猴年马月的事情了,所以现在DICE是啥情况…可以被视为一个完全新生的工作室吗
CrisisSri
少校
10
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等等给你扣个dice孝子的帽子你就知错。
这个吧里面有一撮人就是明明6的问题是可以做到就事论事该骂就骂的,非要扯2042出来然后转手一个滑坡给6定性成“最xx”的游戏,捧2042成“最优秀/末期最好”等等的游戏,就好像他们谈问题不扯一下2042就不懂说话一样,完事还喜欢用各种绝对性表述,换句话说如果哪怕以后有7了这帮人对着7绝对也是这代是“最xx”的一代。我玩了2042这么久喜欢它喜欢这么久我都看不过眼这种拉踩式言论,给人感觉就不像是玩战地6的,当然,也不像是玩2042的
ELDERSS
上士
5
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不知道为什么非把末期2042跟首发6比,还得加上句下代也这样了,真的首发过5和2042吗,这俩首发的时候我连肝一肝的想法都没有,当然爹5是叫红魔给气得
贴吧用户_7XD2AXZ
上尉
8
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4个团队这个才是要害吧,设计思想无法达成统一
贴吧用户_a7VteEe
中尉
7
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从2042开始主题曲都没了,我感觉已经失去灵魂了。2042和6都没有这一代专属的经典屁音
恶逆无道
下士
3
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怪不得玩着一股异味感,越来越倒退了,像开发人员直接断代了一样
2026-01-04 09:58:28
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勇力顶顶
中尉
7
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由于我不玩TF,所以谁做战地谁就是DICE
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