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回复:关于荒野透支信用

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下一作最好把那些垃圾雷电天气,风沙各种**生态放下,这些都是优化垃圾的主要影响点,把精力用来好好打磨怪物和武器动作,回归正轨,还有把那些**剧情舍弃,荒野音乐搞这么史诗,那剧情尬得我想跳楼


IP属地:云南来自Android客户端18楼2025-10-31 10:31
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    还是得看宣发和demo
    首发销量肯定受影响,但更影响的是基本盘口碑滚雪球效应,目前多个国家市场其实并没有达到饱和,但开了一个巨大的坏头后面基本盘增长率肯定会有所下降


    IP属地:上海19楼2025-11-01 10:23
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      2025-12-27 05:31:47
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      这作的优化问题主要出在纹理解压上,也就是CPU端,其实GPU部分的压力还好,没那么变态,GPU性能需求差不多只比世界高了一倍(都是最高画质情况下),过了这么多年,这个性能需求提升幅度其实还好;
      纹理解压在PS5上有专门的硬件负责,再加上PS5内存、显存一体,显卡也能直读SSD,所有的软硬件只为游戏服务,使得PS5纹理传输和解压效率远超现在哪怕是最顶尖的PC,因为PS5在底层IO架构上就和PC不一样,记得荒野负责人说过要榨干PS5的每一滴性能,但把游戏搬到PC上就遇到问题了,PC没有PS5上那种专门负责纹理解压的芯片,卡普空就选择让CPU来负责这部分工作,结果就是PC端CPU性能开销非常恐怖,这也是荒野卡顿的根源,只要把纹理解压的工作从CPU改成GPU,就能很大程度上缓解甚至消除这一问题(目前只能用mod实现),就看卡普空会不会在以后的更新中实装GPU解压了,其实荒野PC端的优化还是可以在很大程度上挽救的


      IP属地:河南来自Android客户端20楼2025-11-01 13:50
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        它影响不影响销量对我来说不重要,反正DLC和下一作我肯定是等他更新完打折了再入了


        IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2025-11-01 19:19
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          下一作NS2吧


          IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2025-11-01 21:27
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            下次把怪都放在dlc賣 把服裝垃圾捆在一起賣


            IP属地:中国澳门来自iPhone客户端23楼2025-11-02 05:35
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              下一作应该是便携版


              IP属地:湖南来自Android客户端24楼2025-11-02 11:33
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