大体思路如下:
地图上下分开2个区域,中间只有一个要塞通行,要塞无兵守卫,但是限定1个月零1周后才能通过。
全图限制飞行和次元门法术。
通过要塞后到达对方主城只要1天路程。
龙城和经验石、属性石配置在要塞出口周围,如果想守城会被对方英雄扫野,拉开属性和宝物差距。
区域资源配置可以2座路程1天的主城,数个野外招兵地,就像官方第一个小图一样。
第二个月第一周允许最后一次招兵,第二周开始无限持续死亡周,一切城内和野外建筑停止升生长。
同理也可以改造出2个月后决斗的图,可以3城后期配置了。
这样能有效体会各种族强度,也有一定的随机性和平衡性,用来对战是很好的。
地图上下分开2个区域,中间只有一个要塞通行,要塞无兵守卫,但是限定1个月零1周后才能通过。
全图限制飞行和次元门法术。
通过要塞后到达对方主城只要1天路程。
龙城和经验石、属性石配置在要塞出口周围,如果想守城会被对方英雄扫野,拉开属性和宝物差距。
区域资源配置可以2座路程1天的主城,数个野外招兵地,就像官方第一个小图一样。
第二个月第一周允许最后一次招兵,第二周开始无限持续死亡周,一切城内和野外建筑停止升生长。
同理也可以改造出2个月后决斗的图,可以3城后期配置了。
这样能有效体会各种族强度,也有一定的随机性和平衡性,用来对战是很好的。










