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从夯到拉简评正面特质

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夯:才华横溢。这代点数奇缺,多两点比什么都强。
顶尖:幸运之人/孔武有力。幸运的5%暴击对于有暴击需求的构筑有用,特质也能过一些关键鉴定。孔武有力可以在流程中开损坏的门,对于不想点工程开门的来说直接省一个技能,而且撞击控制很好,这代战斗很多时候需要频繁打控制来提升生存,多一个控总是好的。
人上人:坚韧不拔/创新非凡。三秒不死确实能极大提升战斗体验,高难懂得都懂。创新非凡主要还是搭配炸弹用,子弹种类很多倒不是很缺,炸弹扔爽了是真缺。
NPC:风度翩翩,基本也只用到折扣效果,朴实无华。
拉完了:英勇无畏/机智幽默/身手敏捷。只靠队友打架的构筑可能需要英勇无畏?机智幽默的作用也就是当面偷东西不会被打了,但是导致声望不上不下实在也没意思。身手敏捷加的速度还没一件衣服多,拉完了。


IP属地:新西兰来自iPhone客户端1楼2025-10-30 10:23回复
    身手敏捷在一些通风管道能代替开锁
    这代开局特质设计思路有点像RPG游戏选的职业
    比较轻度的扮演吧


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2025-10-30 11:50
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      2026-02-20 15:08:20
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      不感兴趣
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      英勇无畏在统帅构筑里还是很强的,统帅拉满后队友伤害很高,尤其是透视标记完之后。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-10-31 21:05
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        背景不加技能感觉挺怪的。比如博士背景,就该自带1级科学1级医疗1级工程。警官背景自带1级枪械1级说服1级什么别的技能。匪徒背景自带1级开锁1级潜行1级近战,打杂可以任选3个非战斗技能。我认为背景应该自带2到3种起始技能,不然会显得主角很像白痴(虽然我是警长但我什么都不会)。可能制作组想让后续自选两个专精当成背景技能,但是我觉得玩家自选专精和背景送的初始技能还是有区别的。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-11-01 08:33
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          真不知道楼上这位在应激啥。自己说的话不严谨,指出来一下还要拉个黑。背景描述就是在刻意把关联技能模糊化,为之后技能专精做引导,把决定权交到玩家手里,说白了就是自由。像博德3就直接把种族属性给移除了,让玩家更为了种族本身而不是种族的数值而去做选择,这明显是好改动。
          要弄个符合自己刻板印象的教授,去专精那些技能就行了,何必在这里喷酸,把什么黑板啊图标啊弄出来说事能看懂黑板上列出的信息说明受过教育理解能力达标可以顺着逻辑看懂,但实际的操作却不一定,专业领域多了去了,你让搞人力资源的管理理论博士去搞量子力学人家显然不行而这位应激小朋友后面写的其实没啥问题。杂工是可以打架啊,人家莫名其妙就给人boss打趴下了,指不定根骨清奇呢。执法者为啥一定要有枪械技能呢,0枪械一样可以用枪啊,只是准头没练过的好而已。
          你们看,杠精就是这样,杠起来连自己都杠,把反驳自己的话都先说完了


          IP属地:美国6楼2025-11-01 21:51
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            才华横溢不是加2点,而是加四点因为默认是两项+1,才华横溢是三项+2,超模到姥姥家了


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-11-13 11:46
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              另外三心二意每级多给一点,但最快四级才能触发,而才华横溢恰巧是多给了四点属性把前四级补上了,很难不怀疑就是故意这么设计数值的


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-11-13 11:48
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