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锐评下大逃杀模式

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昨晚高强度野队匹配4人吃鸡一晚上,一共吃了4回鸡
我的评价是不如战区一根,纯纯的灾难,把游戏底层的问题暴露的一览无余
接下来从这么几个方面说说:
1.信息获取
2.游戏过程与目标
3.道具与枪械平衡
4.总体看法


IP属地:山东1楼2025-10-30 09:21回复
    1.信息获取
    大逃杀彻底把本作逆天光影逆天人物辨识的问题暴露的一览无余,要么全程看不到人突然被人偷似要么就是被侦察兵无人机+信号探测标成傻子,特别是这张图还有草,反斜面一趴地上对面看不见一点,配合侦察兵逆天小型uav,决赛圈或者防守时候往那一蹲一放对面一览无余,纯纯逆天兵种技能。
    对比战区,且不说标人跟没标一样,那点破提示配合极其复杂的城镇和房屋构造以及花里胡哨的草和树木,基本上标了你也看不到人,单就小地图存在的问题就够影响判断的。我们都知道战区在你小地图之外如果有人开枪或者被uav扫到是会有红点在地图边缘标识的,但是战地竟然没有,你得打开大地图才能看到,那意思是我小地图没红点但实际上周围全是人是吧?那我判断毛信息?人不显示也就罢了,怎么连坦克都几乎看不见的?经常走着走着抬头一看有辆坦克一看小地图看不见,纯纯搞笑


    IP属地:山东4楼2025-10-30 09:38
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      2026-04-20 21:45:38
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      不感兴趣
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      2.游戏过程及目标
      由于dice没有像战区一样去设计战场升级以及攒钱去购买站这一个选项,所以游戏过程大概可以分成三个阶段:落地获取资源---做任务拿自定义武器/载具----决赛圈
      而任务要么刷不到自定义和载具,要么大老远跑别人脸上,经常就是送一堆垃圾没有载具然后被载具一头创似或者自定义被人蹲了。就算你早早拿到了自定义武器/载具,到决赛圈这一个过程也是折磨,因为图大辨识度低不好找人,所以这个阶段就是在梦游试图提前找个好位置等倒霉蛋被你撞上,跟战区那种满配横着走抓着人杀很不一样,而且你主动去找人对面很容易就会针对性反制你,往那一蹲一架火箭筒等东西招呼上打的你满头包


      IP属地:山东5楼2025-10-30 09:48
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        3.道具与枪械平衡
        什么毒刺什么初始火箭筒什么电击器什么手雷导弹防御什么手雷飞刀燃烧弹炸弹地雷,这些破玩意有毛线用?能发挥一点作用吗?不起rpg你拿头反载具?不带烟你怎么转点?我都不明白这些玩意存在的意义,甲片是找不到的,子弹是不够的,升级包不是对应枪种的,资源区没有穷富可言,都一样穷到爆,枪品质没觉得有什么质变,还是轮椅称王。
        空袭和迫击炮巨大范围一个天天逼着自己走位,等来了对面切刀早跑了,炸不着多少人也不能抬手就标记,也不能多带几个
        然后逆天匹配系统我70多级天天给我塞俩10级以下的+一个30-40的,新人进来道具都看不明白拿着地图找的蓝天白云跟我m250和tr7这种满配轮椅打,我一歇菜几个队友不熟悉系统就是纯纯坐牢毫无翻身可能


        IP属地:山东7楼2025-10-30 10:03
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          4.总体看法
          总的来说,战区模式有点巧思但是可能是由于制作人iw出身和apex以及战区这2座高山的问题,导致当前的吃鸡属实是集百家之短的四不像,高不成低不就,没有很好的和战地6特色相结合,尽管有新意有巧思,但是一些底层基础例如地图设计,平衡等确实做的太差。
          战地ip有别于其他ip的特色就是地图破坏与身临其境的战争氛围,而前者在广袤的地图上难以体现,后者又被吃鸡模式所受限,载具系统也因不好与步兵平衡而憋屈。
          在我看来,传统的步兵吃鸡已经玩烂了,火圈缩圈这种玩法也是过去式了,就该载具对抗以完成战争目标为导向


          IP属地:山东8楼2025-10-30 10:38
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