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回复:不是,大伙真的能接受这个流变吗

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我的想法是,单纯看流变的确是好事,老玩家塑造升值,但对这个逼深蓝已经没有信任可言了了,包是把狂想强度拆进塑造的,光看表面还以为赚了


IP属地:湖南来自Android客户端16楼2025-10-30 10:50
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    你游玩家钱是真多抽满塑像洒洒水一样


    IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-10-30 10:51
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      2026-01-21 07:48:33
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      预料之中看得出来sl更在意氪佬和强度党的感受了


      IP属地:福建来自Android客户端18楼2025-10-30 11:16
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        你不是反流光,你是在反塑造


        IP属地:湖北来自Android客户端19楼2025-10-30 11:46
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          这是在分化玩家吧。


          IP属地:上海来自Android客户端20楼2025-10-30 11:52
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            流变本来是好的,但是深蓝信任度是负的,所以肯定会拆


            IP属地:山东来自Android客户端21楼2025-10-30 13:04
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              能直接出新狂偏偏要搞跟塑造相关的流变,你说它想干什么呢


              IP属地:广东来自Android客户端22楼2025-10-30 13:39
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                首先狂想这个东西确实降低了我的氪金欲望,以前曲娘路西我是礼包全清抽高塑,自从狂想出来之后我都是图鉴党了,一只就行塑造完全不看。
                其次我来说说这个流变我觉得好还是不好的点。
                一个角色总强度如果是250%的话,本体占100,其余一个塑造占30是我能接受的,这不叫拆分,这是应有的氪金强度,这种情况下如果有一个塑造提升100,其余四个提升50这叫骗氪。
                但是一个角色如果本体占70,塑造占180,然后抽个关键1/2塑直接从70变150,这是拆分塑造,这才叫逼氪。
                换算到这个塑造狂想上是一样的,在队伍里如果没塑造对队伍总伤提升低于该有的本体百分百增伤的话,那就是拆分塑造是逼氪,如果大于百分之百那就不是拆分塑造。


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2025-10-30 14:51
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                  2026-01-21 07:42:33
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                  我无所谓,说一下我自己的理解首先,我反正不会为了这点强度去抽老角色的塑造,我觉得也没有正常人会去为了这个流变的机制抽老塑造
                  所以这个所谓的流变在我看来就是给以前抽了塑造的老玩家更多的补强一下角色,除此之外没有其他意义
                  没有任何,我是说任何正常人会去抽老塑造,哪怕流变产生的强度很可观,但我说实话,你9这个膨胀速度,真不缺这点强度,后面出的只会更强,新角色都抽不过来
                  那么问题就很清楚了,既然没人会因为流变机制去抽老塑造,那这个所谓的“塑造拆分”就不存在,“塑造拆分”只会出现在新角色上,骂它是因为它会增加玩家的抽卡压力,出现在老角色上我觉得更多的还赋予老玩家的高塑造老角色更保值的一个属性,而不会去徒增玩家的抽卡压力
                  所以从这点来看,我不是很清楚你们到底在争论什么,不过骂深蓝我肯定支持,没别的,氪了金的就是大爷,就是可以骂


                  IP属地:云南来自Android客户端24楼2025-10-31 10:12
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                    没意义,没人抽高塑是为了以后狂想流变,新的永远是最好的


                    IP属地:山东来自Android客户端25楼2025-10-31 21:16
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                      如果以后狂想完了就是完全体,流变只是针对塑造的再加强,我百分百支持。但狗sl怎么可能这么慷慨,现在新角色负二塑,未来狂想老角色估计就都是负二宿便了


                      IP属地:新西兰来自iPhone客户端26楼2025-11-01 10:04
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                        你能接受角色塑造机制拆分吗,能接受狂想这个东西吗?不接受你又能怎样?不还是出了吗?难道不接受,骂两句就可以让深蓝把这些塞回娘胎里让它流产吗?


                        IP属地:广东来自Android客户端28楼2025-11-01 14:04
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                          其实很简单,不要一刀切非黑即白。如果以后大多数只有一狂的老角色狂想都能重新就业进体系队或者t0队,即不用流变也可以就业,那是ok的,之后等狂想的角色再不行了再出流变加强塑造,既又延长了就业,又不让歪角色塑造难受,这才是好的策略


                          IP属地:江苏来自Android客户端29楼2025-11-01 22:53
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