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过完主线了,我有个后日谈设想

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就像刺客信条叛变最后,雪姨把亚诺的父亲刺杀掉一样,安排一场领主贵族会议,塞缪尔一直在调查波尔高,作为间谍潜入并刺杀掉传奇潜行盗窃大贵族波尔高的剧情。
不愧是天国“拯救”,剧情除了一直跳脸嘲讽的托思,其他几个大反派都能放过。
我在过剧情时还幻想着和光头决斗,大师反反死他,和埃里克对决狠狠处决他,在办公室把波尔高老东西一拳拳揍死的画面,可惜了,玩不到天国图图,只能玩天国拯救
(神作,希望提名年度最佳)


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-10-30 01:42回复
    不能宰了恩里克和波尔高,作为游戏来说绝对是要扣分的🤔。你可以让我选到底是杀了还是放过,但是渲染了两个该死的反派,却不让玩家决定他们的命运😅,这只能说是个很棒的故事剧本,不能说是个很好的游戏剧本。它的确传达了某些信息(虽然我完全不觉得自己学到了什么),但并没有给予玩家应有的游玩体验。顺带一提,我没记错的话,唯一一个可以由玩家决定其生死的主线角色...是塞缪尔?那自由度很高了(大嘘)。
    不能杀波尔高还能用『尊重历史』作为借口,当然了,这么做也没错,历史游戏一定要建立在历史之上✍🏻✍🏻✍🏻。但是恩里克不能杀就显得非常奇怪了。首先,虽然我没查过游戏里恩克里这个名字的原文(所以以下的推论不成立的话我道歉),但是大部分能音译成汉语『恩里克』的名字实际上都是原始日耳曼语:『Haimarīks』在不同语言的变体。这个名字的德语版本是『海因里希(Heinrich)』,英语版本是『亨利(Herry)』,而在一些其他语言中,比如意大利语,这个名字的变体是『Enrico(恩里克)』。虽然伊斯特万为什么没给他改个匈牙利语名字的原因不得而知(这个名字匈牙利语变体的发音接近『亨里克』,可能是因为这样的话暗示就太直球了?),但是如果游戏中恩里克的名字遵循这个演变链,那么编剧的意图就很明显了:『恩里克是另一个版本的亨利』。游戏中也提到过类似的概念,我记得是伊斯特万跟亨利对峙的时候说什么:『他跟你很像』(大家都说亨利像伊斯特万、像恩里克,却没人说亨利像拉德季、像马丁,就算说个像塞缪尔我都认可了😅。由此可得亨利的生父存疑🤨)。好了,基于这个命名学的小设计,问题出现了:『亨利的故事已经结束了(官方的说法),那亨利的反面版本还有什么活下去的意义吗?』要不是因为他是亨利仇人的养子兼情人,那他完全就是个跟故事没有关系的家伙——也就是说,如果接下来的作品讲的是其他人的故事,那么从设计原理上来说,恩里克就是个不知道哪来的路人😅,继续让他出场会显得非常奇怪和刻意。举例来说,如果天国拯救3的主角是汉斯的儿子,你觉得他会和恩里克有交集吗?不会吧。而在亨利故事的最后,亨利却完全没有机会决定恩里克的命运,只能由编剧强行安排『饶恕』,不但没有考虑过玩家是怎么想的,似乎也没有考虑过亨利是怎么想的。退一步说,就算亨利在故事之外继续追杀恩里克,那既然他早晚都是死,为什么不早点让玩家亲手宰了他呢🤔。
    亨利:『你打败了...你谁也没打败,你不是个合格的勇者,我将在这里亲手杀死你』
    恩里克:『你以为我使出全力了吗,嘿嘿错了,有本事到天国拯救3跟我再打一场。』
    😅😅😅
    综上。首先,我觉得lz的想法很好,至少能在主角的视角之外(如果续作换主角的话)处理掉早就该死的人。其次,我觉得恩里克不能杀是本作剧本最大的败笔☹️,没有之一。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-10-30 06:29
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