以前这个游戏的共识是,你抽角色塑造不如抽一个新角色,因为强度会不断膨胀,狂想出来以后也基本上是如此,因为狂想也是基本零塑就完全体了,但是有了流变情况就不同了,以前狂想角色是不看塑造,直接把老角色拉到up角色零塑造的数值,但是流变角色估计就是会拉到Up角色关键塑造的强度,那对于限定主c来说,保值时间就大幅度增长了,完全可以只抽限定,限定一年必狂想,关键塑限定强一年,然后未来狂想+流变还可以再强一年,但是普通角色不一定会有狂想,更不一定会有流变,保值性和主推的限定角色就拉开差距了,就算强度高,可能也会打不过主推限定关键塑造的保值度,毕竟以前你抽角色塑造,你就只能多强一段时间,但是现在有了流变以后,角色的塑造就可以帮你强两段时间,甚至三段时间,这种保值情况可能都不需要太多体系队友了,体系队友有可能都可以跳,高塑限定加通用辅助估计也就略弱于零塑限定核心体系队,但是长期来看可能更加保值










