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流变机制出来以后,感觉会颠覆目前的塑造不如新角色的抽卡逻辑

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以前这个游戏的共识是,你抽角色塑造不如抽一个新角色,因为强度会不断膨胀,狂想出来以后也基本上是如此,因为狂想也是基本零塑就完全体了,但是有了流变情况就不同了,以前狂想角色是不看塑造,直接把老角色拉到up角色零塑造的数值,但是流变角色估计就是会拉到Up角色关键塑造的强度,那对于限定主c来说,保值时间就大幅度增长了,完全可以只抽限定,限定一年必狂想,关键塑限定强一年,然后未来狂想+流变还可以再强一年,但是普通角色不一定会有狂想,更不一定会有流变,保值性和主推的限定角色就拉开差距了,就算强度高,可能也会打不过主推限定关键塑造的保值度,毕竟以前你抽角色塑造,你就只能多强一段时间,但是现在有了流变以后,角色的塑造就可以帮你强两段时间,甚至三段时间,这种保值情况可能都不需要太多体系队友了,体系队友有可能都可以跳,高塑限定加通用辅助估计也就略弱于零塑限定核心体系队,但是长期来看可能更加保值


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-10-30 00:13回复
    总体来说,限定的推荐程度还是最高,但是限定塑造和体系新角色之间谁更值得投资不好说,因为限定塑造可以通过固定会狂想加流变活出第二世,而且限定塑造200抽是可以井一个出来的更容易获取到,体系队友只能帮助限定角色走完第一世


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-10-30 00:16
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      2025-12-30 13:57:49
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      不感兴趣
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      目前看限定是比较有保障,狂想基本都有用心设计,而且一年乏力的时候准时狂想,其他角色就得慢慢排队了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-10-30 00:16
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        不会的,哪怕你当做出了个新角色,也不会改变平铺的抽卡策略


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-10-30 00:21
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          还得是按体系来抽,谁能一枝独秀


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-10-30 00:36
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            加这个很明显目的是为了让你抽每轮的狂想复刻,问题是老角色本身可歪只是时间问题,而限定很多人都抽200抽多少也有点塑造也无所谓,无非就是在迷思海水温上动点手脚,但也和你游大部分自动党玩家完全无关


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-10-30 00:45
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              你说的这些sl会看吗?还不是该怎么出就怎么出,抽体系抽限定得了还考虑塑造


              IP属地:安徽7楼2025-10-30 00:53
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