t社很拧巴啊,他一开始想要玩家稍微游戏流程上面轻松一些 所以可以给人直接选择要人对话 不用进城找人,又加了百科方便玩家找人, 做这种事情的时候就应该已经准备好让二代的游戏变得比起砍1稍微快餐一些,然后玩法主要集中在战场中操作的战略游戏,而不是一代那样子的rpg游戏。
但是!这次更新t社又和脑袋胡乱一转觉得有想要之前砍1给人家的代入感rpg了,就把百科找人给砍废了 只能挨个在酒馆里面问有没有npc 这种想一出是一出,到底打算把砍2做成战场为中心的即时战略还是养成为核心的rpg,他自己都琢磨不明白一样。
还有为了强化某一种玩法,不是去加强跑商或者做其他任务的收益,而是砍玩家现在可以用的流派的收益,比如战利品什么的,好像像是所有运营型游戏的策划一样,太强的教玩家做事的感觉了 很呃呃...明明可以加强玩家其他流派的收益不做,偏偏要砍掉藏身处的装备奖励,降低武器爆率,减少商队护送和地主需要劳工的任务。
然后就是老生常谈的草台班子,bug多 修的慢。。。
有时候感觉他们的组织架构问题很大啊 公司工作效率低,游戏测试之前审查测试做的差,游戏方向上面的对自己侧重的方向也不清晰,加上砍玩家现有玩法这种长期在线游戏运营的毛病.... 就我感觉与其说是恶意和坏什么的 更多的就是公司架构问题很大,相当对工作和游戏不严谨...可能员工和领导修bug和更新也是全程摸鱼有一天是一天那样子的上班做游戏态度....
