1.优化巅峰的二段bug,这个愚蠢的bug自打u端上线以来就一直存在,至今没有修复

2.把精灵魂印的图标还回来,不要只有falsh端才能看到,u端只显示一个专字,很多精灵的魂印立绘是非常优秀的,只有一个半废弃的falsh端能看到纯属浪费美术资源

3.精灵立绘的大小问题,很多类似卡布达巨人这种皮肤就正常大型立绘即可,没必要做成类似咤克斯的霸屏,这种偶尔一两次很惊艳,次数多了反而让人觉得很劣质;其次就是新立绘与老立绘的大小不统一问题

4.优化对战回放功能,让对局变成从上往下是新对局,而不是从下往上,同时异常状态显示希望优化一下,很多时候开倍速经常异常状态转瞬即逝,根本看不到

5.返厂1700因子,不要重要档期全部传统关卡,这属于历史开倒车行为,很愚蠢,现在各游戏都在给玩家减负你们还再给玩家增负是非常愚蠢的,这是自掘坟墓

6.希望契约能量可以和共振晶体一样存在稳定免费获取渠道,当初承诺过会开放免费渠道,结果几个月就几乎销声匿迹,后面更是几乎一年都找不到活动送

7.提高量子回廊道具上限同时提高量子回廊产能,一个月算上激励都只有2w道具,两个月都换不了一个1700因子精灵

8.恢复群星待觉线,我想看到秩序之战后各方宇宙级势力的博弈和人物的命运,不想再看现在梦到哪写哪的除了买情怀毫无意义和价值的星球流水账

9.搬运老关卡同时不要仅对部分无保底点灯关卡进行优化,更应该对部分肝度周期格外离谱的其他关卡进行优化,比如团长的洞窟这种逆天肝度的关卡居然原封不动的搬运过来没有丝毫优化(建议是在搬运之前让ch自己去手动体验一下这些关卡原来的肝度,不肝出货不许搬运

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10.希望主场效果回归,提高游戏的可玩性,而不是全塞进微光秘境,指望靠一个超级技能逆天改命,逼玩家付费吃💩
11.至于限制池问题,我的建议是直接加速吧,学习启航,把环境里的全变成限二强度,那就不会出现如今池子容量不够的问题了
