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对于所谓“强度”的一点看法

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好瑟的一张v2t镇楼


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-10-29 20:12回复
    C呆小可爱、Xiaohu李元浩、想想这把怎么送. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    这个看法在我两年前在机场留宿时,在○里通宵鏖战圣骸兽的时候就有点浮现了


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-10-29 20:14
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      2025-12-29 06:02:37
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      当时刚玩没多久,手上没几个角色,恰巧碰到直到我退坑为止最勾石的深渊,高韧性,高削韧,高伤害,碰到就死,打了一个晚上得到二挡奖励,于是开始思考强度的意义


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-10-29 20:17
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        此时lz已经打了一年深渊了,慢慢地发现无论一个队伍被吹得多nb,梯度多高,放到深渊里不给你环境就是等死


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-10-29 20:18
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          最典型的就是永冻,还有其他的什么各种上元素的怪,变着法地针对你的角色,两个定位十分相似的角色竟然可以被985策划通过元素附着量,怪物的韧性和站位这种十分细微的东西给区分到一个天上一个地下


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-10-29 20:22
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            本来就朦朦胧胧的这种想法在那次通宵之后被戳了出来--角色的强度只是一个伪命题,无关数值,无关配对,无关机制,纯纯策划想让你强就强,不给你环境就去死


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-10-29 20:24
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              放到9里,白朗姆,加激情小马就是最好的论证。排梯度的时候0个人会想到它们,然而通过它们可以逃掉大量的难关,打出t0配队的效果


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2025-10-29 20:26
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                归根结底,一切所谓“强度”,“环境”无非就是策划让不让你强罢了。玩家抽角色一般出于两个方面,xp和强度。xp无所谓,然而强度看上去是明码标价,机制数值塑造配队一切摆在明面上,实质上这只是策划转移矛盾的小把戏,玩家的强度追求永远只是为了打过策划设计的关卡,然而从来没有策划承诺过抽出某个角色就可以打过某些关卡。


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2025-10-29 20:31
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                  2025-12-29 05:56:37
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                  玩家如果以强度导向抽策划设计角色却没有打过策划设计的关卡,那么他会把责任归咎到哪里?1我超我真蠢没听xxx的建议/自己乱抽 2那个攻略区的真的是个区啊,不会出攻略可以不出3ai我艹深蓝怎么这么坏


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2025-10-29 20:36
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                    开吧玩家(?),8里大部分的帖子是在清算或者后悔,也就是1或2,几乎没有人觉得策划设计的角色打不过策划设计的关卡不合理


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2025-10-29 20:38
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                      也就是说相当一部分人都被“强度”蒙蔽了双眼,被策划巧妙地转移了矛盾。这次的流变也是这个道理,你可以说信任策划把强度做得很高,也可以说不信任策划拆分机制,但归根结底玩家想要的只是自己喜欢的,策划设计的角色打得过策划设计的关卡,跟强度不相干


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2025-10-29 20:45
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                        但是强度也并非毫无意义,它不直接决定打不打得过,但是它相当于策划给你的保证书,包括配队这些也是一样的,抽了就包你(暂时)打得过。所以我说强度膨胀就是在透支游戏流水。你之前说包打过,结果没一会儿就打不过了。玩家不太能意识到策划是在背信弃义,但是钱包的反应速度是玩家的七倍,它感觉不舒服会自己跑到安全地地方


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2025-10-29 21:00
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