看到一些人说塑造加强了到时候就可以塑造拆分
这个谁都不好说毕竟sl的信任懂得都懂
但是后续还有一个问题就是塑造的加强程度
如果加强的特别强就算纯数值也可以被喷塑造拆分
如果特别幽默那这玩儿又浪费人力又浪费玩家信任
那有没有相对折中的办法呢?
我觉得在不同位置塑造给的加强程度区分比较重要
首先原来的伊索尔德的塑造除了第二个其他的几乎都是增加伤害来的
如果sl就按照原塑造给的加成就改改一些名词的话我觉得就是最好的
要么就是将这个新体系的位置安排好
比如大部分玩家不追塑造的一些角色一塑二塑差不多,那么将老角色比较强或者较强的塑造安排在一塑是可以很好的提升,比如虚构集,纸信圈,阿莱夫这种也是一塑就很可以了
而二塑就相当于一个分水岭,可以比较弱或者一般
后面就正常强度除了以前卡卡三塑,限定或者厨子追求的都是满塑,那么三四塑安排强度就很一般
也算是给重复歪到这个角色的玩家一些安慰奖
然后将最后一个塑造安排的较强或者强给一些倒霉蛋的安慰奖和给厨子的奖励
这样算不算是比较好的安排?大部分人都能享受,追求满塑的人也能享受一些
不过这还得建立在sl不机制拆分上



这个谁都不好说毕竟sl的信任懂得都懂
但是后续还有一个问题就是塑造的加强程度
如果加强的特别强就算纯数值也可以被喷塑造拆分
如果特别幽默那这玩儿又浪费人力又浪费玩家信任
那有没有相对折中的办法呢?
我觉得在不同位置塑造给的加强程度区分比较重要
首先原来的伊索尔德的塑造除了第二个其他的几乎都是增加伤害来的
如果sl就按照原塑造给的加成就改改一些名词的话我觉得就是最好的
要么就是将这个新体系的位置安排好
比如大部分玩家不追塑造的一些角色一塑二塑差不多,那么将老角色比较强或者较强的塑造安排在一塑是可以很好的提升,比如虚构集,纸信圈,阿莱夫这种也是一塑就很可以了
而二塑就相当于一个分水岭,可以比较弱或者一般
后面就正常强度除了以前卡卡三塑,限定或者厨子追求的都是满塑,那么三四塑安排强度就很一般
也算是给重复歪到这个角色的玩家一些安慰奖
然后将最后一个塑造安排的较强或者强给一些倒霉蛋的安慰奖和给厨子的奖励
这样算不算是比较好的安排?大部分人都能享受,追求满塑的人也能享受一些
不过这还得建立在sl不机制拆分上













