重返未来1999吧 关注:198,708贴子:4,710,473

9吧真是龙虎一窝

只看楼主收藏回复

犹如中原大战一般的恐怖故事
新东西已经爆出效果并且马上实装的还只有一个吧
说贷款吃shi的,说未来可期的,喷的,吹的
围着可能还没有新建文件夹的东西打成一锅粥
你们这是在?
过期老角色有一个延长保质期的手段,
不应该是好事吗
有的出了两个狂想那还是救不回来
还是天天被人恨的要死每1秒钟都要被人清算
蘑菇和红弩箭现在有活的很好吗
他们再怎么加强的赢得了多久?
更别说本来就没有过的怎么样
现在排成T3T4的狂想大有人在
抽新不抽旧,除了补图鉴的和厨子,会有多少人专门去抽一个老角色,把卡卡挑出来还有几个;大部分不都是歪出来的吗
既然属于抽新角色的副产品,存在升值空间就是降低损失
温暖的兔子变成冷冰冰的塑造,又变成可以上场的
与其对着塑造界面说这个亏了那个亏了虚空探测
不如让深蓝多放点出来,现在这挤牙膏产能不就是罪魁祸首之一,有的本体狂想都没出来呢,有的就要加强塑造,内部恨内部爱满天飞


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2025-10-29 19:13回复
    帝国的明珠为我背书
    不好的评论我不会删


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2025-10-29 19:14
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      2026-02-03 05:50:53
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      你手里有一辆T72,练满了以后变成T72B
      现在你可以把它狂想变成T72B1/2/3/4/5/6M
      可能打不赢T90M,但是肯定打得赢T72


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2025-10-29 19:21
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        延长保质期的手段应该是直接给0塑完整的狂想而不是给个半成品,想要完全体还得补塑造,你都知道没人愿意去抽老角色的塑造你还支持出流变?老角色0塑造完整的狂想和0塑造狂想只有一半,哪一种保值?还升值空间真给我整笑了你歪老角色本就是它给你端了一盘子💩上来,你非要说这💩是巧克力味儿的所以你不亏,那你无敌了啊


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-10-29 19:30
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          本帖不删除任何评论
          当然了,您对自己的评论可以有任何操作


          IP属地:贵州来自Android客户端7楼2025-10-29 19:44
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            IP属地:广东通过百度相册上传8楼2025-10-29 19:57
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              一对笑面虎,两头乌角鲨


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-10-29 19:57
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                如果这游戏已经没用到,从设计一个角色开始,就要把机制拆到塑造拆到狂想里面去了,那我还玩这游戏干嘛


                IP属地:贵州来自Android客户端10楼2025-10-29 20:03
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                  2026-02-03 05:44:53
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                  还龙争虎斗,我看是蛇鼠一窝


                  IP属地:贵州来自Android客户端11楼2025-10-29 20:22
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                    狂想本质也是人写代码写出来的,老角色狂想弱,是官方不给老角色狂想设计的强,故意把狂想设计弱!故意设计的狂想和塑造互不兼容!下毒点!不是老角色原本塑造不好!官方就是想搞塑造拆分!


                    IP属地:重庆来自Android客户端12楼2025-10-29 20:28
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                      有一个人告诉过我,贴吧的底色是仇恨😎🖐🏻️


                      IP属地:贵州来自Android客户端13楼2025-10-29 20:31
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                        别的暂且不说,你一开始说吧里在吵,我还以为你觉得吧里为这种事情吵架很无聊,没想到你下一句就加入其中一方了


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-10-29 20:47
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                          首先,原有塑造和狂想效果冲突是狂想设计的问题,应当解决的是狂想的方向符合塑造而不是额外再造一个流变来提高狂想后塑造的提升,甚至哪怕伊索尔德这个机制不拆分也能看出来特殊机制的触发条件以及暖机回合的减少对手感有巨大的影响,正向的例子就像辛巴别塔,塑造提升盾量狂想效果根据盾量获取加成,这样子即使狂想的塑造也不是完全无用。
                          其次不能因为老玩家手里有塑造的狂想角色多亦或者拿这个老角色歪出来以后有提升来说明流变的必要性,因为目前老玩家手里有塑造的角色,肯定是在没有流变的情况下抽取的,有没有流变都不影响这部分仓库,甚至在以后角色越来越多的情况下,有塑造的比例只会越来越低,并且歪出来的角色也绝对不会在正常的抽取规划中,抽到不需要的狂想流变的提升和抽到没狂想的没什么区别,反倒是拥有流变以后会产生更多的关键塑造,尤其是进入各大体系队的老角色,从而使更多的人在原有的计划之外去抽湖的涟漪,造成的后果就是额外消耗玩家的资源,等到限定或其他想要的角色歪了以后不得不氪金。


                          IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-10-29 20:53
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                            先出狂想然后按塑造的百分比给,绝对公平公正,这办法如何,数值策划还能少掉几根头发。简直三赢,赢麻了


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-10-29 21:11
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                              2026-02-03 05:38:53
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                              我也不知道他们在吵什么,觉得有可能会拆分你不会不抽吗?你情我愿的事,又不是出一个新狂想自动从手机里扣兔子,本身这游戏追求强度抽卡就是抽新不抽旧,害怕强度不够就盯着新up抽不比担惊受怕的等着猴年马月的狂想稳定多了?一个个的想那么远,真就今天咳嗽一声明天连棺材板用什么料子都想好了,玩个游戏这么费神还叫玩游戏吗?


                              IP属地:山东来自Android客户端18楼2025-10-29 21:45
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