测试40级力双手龙脉剑圣构筑强度的时候发现龙脉的撕咬触发触发疾风连击了(兼1级武僧解决防御问题),疑似撕咬属于徒手类武器。
后续测试兼11级武僧让撕咬从1次额外近战攻击变成3次。如此在无限等级下力双手角色兼龙脉再兼武僧就能叠:4(主手)+1(撕咬)+2(撕咬疾风连击)=7次近战攻击,大大增加双手武器角色的强度。
只能说武僧伟大,无需多言。
但是在构筑力拳龙脉武僧上就出问题了,本来按照构筑想法应该是20级武僧兼10级龙脉:7徒手攻击+2疾风连击再+1撕咬,如同力双持龙脉武僧一样。但是实际上力拳武僧兼龙脉之后攻击方式就会从7徒手攻击变成4撕咬+2爪抓(不触发疾风连击疑似连爪抓都没有,只有四打,不知道为什么),强度反而变低了。关闭天生武器才会变回7徒手,可是这样力拳角色兼龙脉时要比其他武器亏1次撕咬攻击。
疑似龙脉把徒手攻击从拳头变成撕咬了,不知道能不能把判定改回来,这样搞感觉对力拳角色不公平。
后续测试兼11级武僧让撕咬从1次额外近战攻击变成3次。如此在无限等级下力双手角色兼龙脉再兼武僧就能叠:4(主手)+1(撕咬)+2(撕咬疾风连击)=7次近战攻击,大大增加双手武器角色的强度。
只能说武僧伟大,无需多言。
但是在构筑力拳龙脉武僧上就出问题了,本来按照构筑想法应该是20级武僧兼10级龙脉:7徒手攻击+2疾风连击再+1撕咬,如同力双持龙脉武僧一样。但是实际上力拳武僧兼龙脉之后攻击方式就会从7徒手攻击变成4撕咬+2爪抓(不触发疾风连击疑似连爪抓都没有,只有四打,不知道为什么),强度反而变低了。关闭天生武器才会变回7徒手,可是这样力拳角色兼龙脉时要比其他武器亏1次撕咬攻击。
疑似龙脉把徒手攻击从拳头变成撕咬了,不知道能不能把判定改回来,这样搞感觉对力拳角色不公平。










