从来不是外部因素(副本、打造、输出环境等)。对于任意一个职业,其伤害是由若干变量组成的一个多元函数,每个变量分别对应每个技能的伤害数据,如果是等比例放大(即所有技能加强的百分比相同),则完全不会影响职业的特色,但是若每个技能的数据变化百分比不相等,则必定会影响职业特色。如果想加强某个职业,完全可以对所有的技能增加同一个百分比使得总伤害达到目标伤害,职业特色就是在这一次又一次所谓的平衡之间逐渐摧毁的。
没毛病,像次元龙神这些本身当初出来的时候就是以二觉见长的职业,就是为了打双觉的伤害,双觉占比巨高,到不断加强小技能显得双觉不重要,但是双觉的演出又不给别人改,像剑魔这种,CD长,爆发快,就是要一套打完的,结果现在一套伤害不如别人,cd还比别人长


侠岚灬








