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ch是不是不懂数学,职业特色都是由内部摧毁的

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从来不是外部因素(副本、打造、输出环境等)。对于任意一个职业,其伤害是由若干变量组成的一个多元函数,每个变量分别对应每个技能的伤害数据,如果是等比例放大(即所有技能加强的百分比相同),则完全不会影响职业的特色,但是若每个技能的数据变化百分比不相等,则必定会影响职业特色。如果想加强某个职业,完全可以对所有的技能增加同一个百分比使得总伤害达到目标伤害,职业特色就是在这一次又一次所谓的平衡之间逐渐摧毁的。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2025-10-29 19:09回复
    没毛病,像次元龙神这些本身当初出来的时候就是以二觉见长的职业,就是为了打双觉的伤害,双觉占比巨高,到不断加强小技能显得双觉不重要,但是双觉的演出又不给别人改,像剑魔这种,CD长,爆发快,就是要一套打完的,结果现在一套伤害不如别人,cd还比别人长


    IP属地:四川3楼2025-10-29 19:42
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      2026-01-07 19:51:35
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      IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-10-30 07:42
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        棒子现在那帮人就是差劲,水平低,先把他们开了才能继续解决问题


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-10-30 12:30
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          一些技能设计之初会考虑控制之类的功能性,自然会少一点伤害,可笑的是现在控制基本没啥用,那伤害不加回来就很搞笑了


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-10-30 15:35
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            取消所有多段技能,技能释放速度和伤害全部都改一段和相同伤害,同质化就完了,该玩的还是会玩的


            IP属地:广东7楼2025-10-30 15:37
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