盗贼
改动一:侦测陷阱现在变成了一个被动技能。
省却了看到猎人以后点一下侦测陷阱的劳烦,同时也救活了一批从来不侦测陷阱的懒贼和笨贼
改动二:偷窃:这项技能将不再激发目标身上的各种效果。
本人确实不知道偷窃除了会被抵抗和发现以外的别的什么效果,暂且不说
改动三:切割:这项技能的音效将不再播放两次。
…………恐怕是觉得当盗贼的每天要听“NOT ENOUGHT ENEGY”就很烦了吧,去处点音效,赞一个
改动四:消失:当消失生效时取消潜行状态,也将去除消失效果。
相信所有的贼看到这个改动以后都会有阵阵寒衣涌上心头,没错,相信我理解的没错,该改动很明确的指出:以往的强隐后潜行闪人的策略将不再可行,所谓消失也只限于短短数秒种,同时,以往DZ引以为傲的双采集也受到很大影响……恐怕以后的矿也不是那么好采了吧!
总体来说,削弱大于增强,这次动了DZ的命根子——潜行,势必对盗贼们产生不小影响,前些日子盛传DZ会被加强的谣言看来还很遥远……
改动一:侦测陷阱现在变成了一个被动技能。
省却了看到猎人以后点一下侦测陷阱的劳烦,同时也救活了一批从来不侦测陷阱的懒贼和笨贼
改动二:偷窃:这项技能将不再激发目标身上的各种效果。
本人确实不知道偷窃除了会被抵抗和发现以外的别的什么效果,暂且不说
改动三:切割:这项技能的音效将不再播放两次。
…………恐怕是觉得当盗贼的每天要听“NOT ENOUGHT ENEGY”就很烦了吧,去处点音效,赞一个
改动四:消失:当消失生效时取消潜行状态,也将去除消失效果。
相信所有的贼看到这个改动以后都会有阵阵寒衣涌上心头,没错,相信我理解的没错,该改动很明确的指出:以往的强隐后潜行闪人的策略将不再可行,所谓消失也只限于短短数秒种,同时,以往DZ引以为傲的双采集也受到很大影响……恐怕以后的矿也不是那么好采了吧!
总体来说,削弱大于增强,这次动了DZ的命根子——潜行,势必对盗贼们产生不小影响,前些日子盛传DZ会被加强的谣言看来还很遥远……









