最后我认为一个更科学的评价体系应该是这样的:
按上下顺序,优先级从低到高
1-Metascore(媒体均分):专业人士对游戏技术力、设计完成度和艺术成就的整体看法。如果媒体评分普遍很低,说明游戏很可能存在硬伤。
2-Steam好评率/PS评分(玩家均分):广大玩家社区的实际接受度和满意度。重点关注评测中提到的具体优点和缺点(如优化、BUG、设计不合理处)。
3-深度评测和视频:寻找一两个你认同其品味和标准的游戏评论者(KOL),看他们的详细分析。他们能提供分数无法传递的细节和语境。
4-亲自体验:以上所有都只是参考。最终,只有你自己上手游玩,才能知道它是否触发了你的“心流”,它的节奏是否让你感到“舒服”
同时我很反感的一点便是,某些游戏厉害的地方就在于驯化玩家,拿一些纯靠运气才能获得的物品或者无限接近保底的抽卡机制来套住玩家的内心,即便玩家拆解了抽卡氪金游戏的设计原理,一时也是难以接受的,会从各种层面自我说服,反驳观点,合理化自己的游戏心态,因为支付了太多沉没成本。 没有认清游戏的本质也就无法判断到自己是否真的热爱,而当你开始思考自己为什么喜欢一款游戏时,或许可以试着理解一下本贴中,游戏设计层面的解析,游戏本源就是纯粹的快乐。
讲真非买断游戏市场感觉更注重的不是游戏的体验而是游戏要怎么才能形成一个圈子和市场。中国非买断制游戏更注重的是怎么培养一个固定的圈子,由此更方便的在这个圈子里收割自己的韭菜,开发者往往更擅长于沉默性解决问题,让时间把一切给淡掉
其实我感觉玩啥游戏没有高贵不高贵之分(除某些极个别逆天游戏及其结晶洞窟),但是自己得做一个清醒的人,不入套不入流才是真正能玩到好游戏的方法和道理

总而言之:
总有人说中国人的文化创新总是离不开吃古典名著的老本,不去拥抱新题材、创造新ip,总做这些老ip,就是文化不自信;我认为“不自信”恰恰就体现在这种“该做什么、不该做什么、你看别人是这么做的”等一连串极其怪异的讨论中;创作者连选个题材都需要分析举证,这才是自卑!
自信根本不是取决于做什么题材、是新是旧、是否“跟得上潮流”。而只在于做的好不好、能不能首先打动创作者自己、是否真的有让人花费时间去体验和分享的价值

Steam好评率和PS媒体评分是唯二极其有价值的参考工具,是快速了解游戏大众口碑和专业认可度的风向标。但它们本质上是统计数据,无法替代你个人的、深入的、充满主观感受的体验。将这两者结合,并最终信任自己的感受,才是评价一款游戏最“权威”的方式,胜过世间所有。
第0部分 心流(完)