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博德之门游戏引用和改编AD&D2版的时间规则(含距离设定)

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一、需要厘清几个概念
1. PC时间:指的是在电子游戏里,玩家在不暂停游戏的情况下消耗的时间,比如玩家控制主角移动花了6秒,可以计为PC6’。
2. 游戏日历时间:指的是在游戏过程推进的日历,只显示年、月、日、小时,不显示具体的分钟,这个是模拟真实世界的日历,比如一天分为24小时,一个月30天。
3. AD&D2版时间:AD&D2版规则是在模拟真实世界,时间和真实世界完全一致,比如说一轮60秒就是真实世界的60秒,1英尺就是1英尺。
二、PC时间和AD&D2版时间的关系
电子游戏是引用并改编了AD&D2版规则,并向其支付版权使用费。电子游戏里设定PC时间一轮为6秒,而AD&D2版设定一轮为60秒,而两者的效用是相当的,也就是说于玩家在电子游戏里不暂停的使用了6秒钟时间,相当于模拟了真实世界的60秒钟发生的事。电子游戏里设定PC时间一回合为10轮(60秒),和AD&D2版设定一回合10轮(10分钟)相当,PC时间1回合模拟了真实世界的10分钟发生的事。
三、PC时间和游戏日历时间的关系
电子游戏里设定了PC时间5秒钟会推进游戏日历1分钟(在游戏中只有刚好推进了1小时的最后1分钟才会看到有差异),依此类推,PC时间300秒会推进游戏日历1小时,这个过程肯定会改变日历显示的小时,比如1688年1月1日的1时变为2时,PC时间7200秒(2小时)会推进游戏日历24小时(1天),日历显示上的日肯定也会变,比如1688年1月的1日变为2日。
四、游戏日历时间和AD&D2版时间的关系
两者没有直接关系,而是分别从PC时间来进行推算。
PC时间的1秒相当于AD&D2版时间的10秒。
PC时间的1秒相当于游戏日历时间的12秒,PC时间推进300秒必定会改变日历显示的小时数。
五、移动速率、视野和攻击距离与时间规则的关系
AD&D2版的自建角色移动速率和身高有关,正常身高种族为一轮360 feet,矮子种族为一轮移动180 feet,这个feet和真实世界的英尺完全一致。
电子游戏其实把正常身高和矮子的移动速率平均化了,人类和矮人都统一为1轮移动60 feet(这个feet是游戏里的距离单位而不是真实世界的英尺,和上述时间换算一样,两者也有换算关系),推算到AD&D2版的现实距离是270英尺,电子游戏里的1 feet相当于现实世界的4.5英尺。
电子游戏里角色的视野为30feet,推算到AD&D2版的现实距离是135英尺。
一般武器的攻击距离是1feet,推算到AD&D2版的现实距离是4.5英尺。
长杆武器、武僧的拳脚攻击距离是1 feet,推算到AD&D2版的现实距离是9英尺。


IP属地:广西1楼2025-10-29 12:50回复
    修正:长杆武器、武僧的拳脚攻击距离是2 feet,推算到AD&D2版的现实距离是9英尺。


    IP属地:广西2楼2025-10-29 12:55
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      2026-01-27 02:39:40
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      修正:角色的默认视野半径是28 feet,只是接近一轮移动距离的一半。
      反映距离的网格图

      反映主角视野的对照图


      IP属地:广西4楼2025-10-29 16:44
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        附图:AD&D2版移动速率

        附图:BG2英文说明书中关于移动速率方面的陈述



        IP属地:广西5楼2025-10-29 18:43
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          攻击距离的实测:
          用NearInfinity打开游戏,打开烛堡地图BG2600.ARE,开启地图网格可以对照。
          我方队员的标准体型(人类等相似种族)实际要占2feet。
          3个人类紧挨着站成一条直线,首尾可以用手杖隔着中间的人攻击对方。
          手杖的攻击距离(range)2 feet,中间的那个人已经占了2 feet,但能隔着中间的人攻击到后面那个人,说明只要武器的range能达到目标生物体型的边界就可以攻击到。


          IP属地:广西7楼2025-10-29 21:37
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            游戏地图的设定
            用NearInfinity打开BGEE游戏,打开烛堡地图AR2600.ARE
            坐标是从左上角开始的记为(X,Y),X为横轴,Y为纵轴,左上角的点为(0,0)
            X每16点为1feet,Y每12点为1feet,可以打开网格,16*12为1个网格
            烛堡地图X的最大值为5120,Y的最大值为3840,就是说这张地图是5120*3840像素,换算成游戏的距离是320ft*320ft,换算为米为97.5米*97.5米范围。
            整个烛堡(包括城墙和周边的海岸)才97.5米*97.5米的范围?这是个模型,不是真实世界的尺寸。
            博德之门东城区是4448*3336(278ft*278ft,),才84.7米*84.7米的范围,一个足球场都比这里大。


            IP属地:广西8楼2025-10-30 09:14
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              技术贴必须点赞


              IP属地:海南来自Android客户端9楼2025-10-30 10:10
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                生物体型的设定ft(foot/feet)
                小体型(以松鼠为例):占16*12,地图上的1个网格,在游戏里是1ft*1ft
                中体型(人类等类人形生物):占32*24,地图上的4个网格,在游戏里是2ft*2ft
                中大体型(以蜥蜴人为例):占48*36,地图上的9个网格,在游戏里是3ft*3ft

                大体型(以乳牛为例):占64*48,地图上的16个网格,在游戏里是4ft*4ft

                超大型(以独眼巨人为例):占96*72,地图上的36个网格,在游戏里是6ft*6ft

                巨型(以红龙为例):占144*108,地图上的81个网格,在游戏里是9ft*9ft


                IP属地:广西10楼2025-10-31 09:27
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                  2026-01-27 02:33:40
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                  补充一个体型
                  较大型(以大型水元素为例):占80*60,地图上的25个网格,在游戏里是5ft*5ft


                  IP属地:广西11楼2025-10-31 11:16
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                    BG游戏设定长剑的攻击距离是1 feet(翻译为英尺)当然是个模型
                    尺寸对照一下:
                    一把长剑约1米长,超过3英尺;
                    一个成年人手臂约有80公分长,超过2英尺;
                    手臂加长剑,只能攻击1 feet吗?当然是5英尺都能攻击


                    IP属地:广西12楼2025-10-31 21:51
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                      玩家的视角和地图网格尺寸的关系
                      游戏地图上的每个网格是16*12,长和高是4:3的关系,整张地图的长和高也是4:3的关系
                      其实这是在模拟玩家的视角,玩家从高处往前下方鸟瞰,就算地图上的每个网格是正方形(4:4),但是这样鸟瞰,看起来长度是4,而高度像是3。


                      IP属地:广西13楼2025-11-01 08:11
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                        起始轮的实际意义
                        起始轮的意义是要指定1个时点为1轮的开始,在这1轮里面对施法、使用物品限制只能有1次,这1轮的攻击次数也和人物面版数据一致。
                        1、角色的移动可以不需要计算起始轮,因为每个时点推进都可以变换在地图上的坐标(x,y)。
                        2、角色使用物品、施法吟唱必定会计算起始轮。药水是立即生效的,那么吃药那1刻就是1轮的起点,要过6秒后才能再吃药;而施法是从吟唱开始那1刻为1轮的起点,本轮内只能施法1次,而如果吟唱时间是10,那么是第6秒的最后完成施法,之后又可以施法。
                        3、持续法术会由受术者计算起始轮,比如蛛网术,当角色在蛛网的范围内会立即做豁免检定,然后这1刻就是1轮的开始,6秒后还会再做豁免检定。


                        IP属地:广西14楼2025-11-10 16:01
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