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有没有可能,下一部钟馗的关卡设计还是很一般,只有战斗爽

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黑神话这关卡一看就是直接照着杨奇的原画搭的,再由关卡设计稍微拿美术资产连接一下,并非先设计一个好玩的白盒再替换成资产,估计是杨奇的咖啡太高了。冯骥也说过,正是因为杨奇逼宫自己,不做单机就离家出走,所以有了黑神话。那么杨奇的话语权大概率很大,下一部还是美术先行的可能性很大


IP属地:山东1楼2025-10-29 09:34回复
    正常的3A游戏开发流程应该是先有关卡设计,再有美术适配,你说黑神话关卡引导差可以算美术头上,但是关卡设计水平,还真不能怪美术。悟空显然是没在关卡上花太多心思


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-10-29 11:53
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      2026-06-12 21:27:01
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      只能说地图设计不是强项,我建议还是多把资源用到战斗和美术上吧


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2025-10-29 12:16
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        那很爽了


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-10-29 13:40
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          我不道呀


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-10-29 13:56
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            黑猴关卡设计是做了资源取舍的,把资源投入堆在Boss设计,美术等其他方面。关卡设计差不仅是因为让步于美术,还有资金人力周期经验不足等等原因造成的。得益于黑猴的成功,黑钟馗的制作资源要相比黑猴好很多,肯定会对关卡设计方面进行资源投入了。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-10-29 14:16
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              下一作未必是现在这样的关卡式地图,可能是大地图,关卡的设计是和角色的能力相匹配的,钟馗已经明示有坐骑,但是像黑猴前五章的线性关卡是不需要坐骑的,筋斗云也是在第六章这样的非线性地图才获得的


              IP属地:山东7楼2025-10-29 14:25
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                黑猴的重点就是战斗打BOSS,不弄那些跳跳乐,机关谜题之类的东西,关卡也采取最直白的宽线性流程,不做箱庭那种绕来绕去的设计,保证了战斗节奏一波接着一波,大量不重复的BOSS战也能让玩家一直有新鲜感,像其他游戏没有那么多的美术资源和BOSS设计,就要用这类关卡设计来吸引玩家,开发者根据自身特色有着不同的开发思路而已


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-10-29 14:37
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                  2026-06-12 21:21:01
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                  还和黑猴一样的单线程ACT我认为就是没有进步,我希望是沙盒,但是别是罐头


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-10-29 14:42
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                    下一作是半开放地图吧


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-10-29 14:44
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                      战斗爽、战斗演出好看,这游戏就成了,剩下的都是锦上添花


                      IP属地:浙江11楼2025-10-29 14:47
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                        那太好了,就喜欢战斗爽的


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-10-29 16:11
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                          游科有招这一块的人,我不信没有想建功立业的,搞成一次后面猪场鹅厂大把offer等着


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2025-10-29 21:38
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                            钟馗走写实的风格,格挡,闪避,跳跃二次,速度快,攀爬,楼梯,开放地图


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-10-29 23:59
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                              2026-06-12 21:15:01
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                              不会的,游科是个很上进的公司,他上进就一定会吸取玩家意见


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-10-30 01:45
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