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ZA动态60帧 折中版

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机翻
[Dynamic 60 FPS v1.0.1 JR] RC1.1.zip
我调整了数值,现在第一个函数会在 30~39 FPS 范围内生效,第二个函数在 40~60 FPS 范围内生效。
请注意:
如果“翻滚动作问题”在真实硬件上都不会发生,那么这个模组早就能稳定运行了。看起来我在当前补丁上已经碰到瓶颈——
如果我调整参数来让低帧率玩家更顺畅,“翻滚动作”就会出错;
如果我让游戏在攻击或动画时主动降速,那么低端设备上的降速会变得非常夸张。
所以我发布了这个“折中版本”,在两种情况之间取得平衡:
30 FPS:所有动画以原始速度运行
33 FPS:攻击和捕捉动画加快 10%,其他动画保持原速
39 FPS:攻击和捕捉动画加快 30%,其他动画保持原速
当帧率高于 40 FPS 时,规则相反:
60 FPS:所有动画以原始速度运行
50 FPS:攻击和捕捉动画减慢 16.67%,其他动画保持原速
40 FPS:攻击和捕捉动画减慢 33.34%,其他动画保持原速
总结:帧率越接近 30 或 60,效果越理想。
/s/1cHAoSu2vNMHpt0R7LT-dFg?pwd=uibz 提取码: uibz


IP属地:江苏1楼2025-10-29 08:55回复
    感谢分享


    IP属地:山西2楼2025-10-29 11:00
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      2026-05-03 18:59:10
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      怎么用大佬


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-10-29 21:20
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